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如何不卡每次+1,加多次攻击?

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发表于 2008-8-19 19:40:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
一个俗套技能,每杀一个单位增加一点攻击力。
我是用 【攻击增加】 的技能做的,设定了60级可是添加会很卡。
请给个优越点的,最好是动态的(省内存),最好是T
发表于 2008-8-19 19:43:32 | 显示全部楼层
单位没有的自定义技能如果第一次添加会卡下,要解决的话用slk技术吧,具体内容搜索下
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发表于 2008-8-19 19:44:01 | 显示全部楼层
弄60个步兵,每个攻击比一个高1点,然后。。。替换之
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发表于 2008-8-19 19:48:07 | 显示全部楼层
好像这类技能有个BUG。不管设置几级,他都只有一级的效果,而删除的时候,按目前的的等级删除。

比如说一级+1攻击力,二级+-1攻击力。添加2级的这个技能的时候就会+1攻击力(一级的数据),而删除它的时候,
却又减去1点攻击力(减去-1 负负得正。。。。。)


最后这个单位的攻击力+2(+1又减去-1)


我忘了哪个帖子上说了。请哪位仁兄哦那个帮忙贴上来。
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发表于 2008-8-19 20:37:17 | 显示全部楼层
攻击力的技能没有这个,有这个bug的是生命值、魔法值的技能,可以利用这个bug来增减生命、魔法最大值
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发表于 2008-8-20 01:51:13 | 显示全部楼层
最简单的方法是吃书,攻击之书
如果是要技能控制的话,加攻击的按1、2、4、8、16、32、64、128、256、512这样2进分法最省技能资源。上面10个技能组合就包括了1~1023的攻击加成可能
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发表于 2008-8-20 08:54:13 | 显示全部楼层
LSS那个方法在使用中
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