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释放暴风雪时如何创建单位再暴风雪范围内

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发表于 2008-8-18 18:44:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
新手不好意思
就是释放暴风雪时,我要创建一个单位在暴风雪释放的那个圈内,怎么做,
发表于 2008-8-18 18:52:00 | 显示全部楼层
具体位置呢?随即点么?
用点里的极坐标,从技能释放点开始,距离为0-半径,方向为随机角度
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发表于 2008-8-18 19:28:02 | 显示全部楼层
[trigger]
Shan Ta
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 闪烁践踏
    动作
        设置 Spot_ShanTa_2 = (技能施放点)
        For循环整数A从 1 到 3, 做动作
            Loop - 动作
                单位 - 创建 1 个 雄鹿 给 (触发玩家) 在 Spot_ShanTa_2 ,面向角度为 默认建筑朝向 度
                动画 - 改变 最后创建的单位 [R]  的颜色比例为(20.00%, 100.00%, 100.00%),透明度为 50.00%
                单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 水元素 类型的生命周期,持续时间为 0.50 秒
                单位 - 设置 战争践踏 (马甲) 等级对 最后创建的单位 [R] 为 ((触发单位) 的 闪烁践踏 技能等级)
                单位 - 对 最后创建的单位 [R] 发布 兽族牛头人酋长 - 战争践踏 命令
                等待 0.25 秒
        等待 2.00 秒
        点 - 清除 Spot_ShanTa_2
[/trigger]

拿个实例去看看吧~~~
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发表于 2008-8-18 20:28:04 | 显示全部楼层
苗苗同学啊,这个两秒的等待是没有意义而且可能造成变量冲突的哦~~
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 楼主| 发表于 2008-8-19 15:29:07 | 显示全部楼层
OK,了
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发表于 2008-8-19 15:30:35 | 显示全部楼层
LOOP+等待………………
苗苗同学啊…………不要教坏新手啊!…………
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