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问一个关于蝗虫群的问题

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发表于 2013-3-25 03:03:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 冷漠 于 2013-3-26 06:01 编辑

我想做一个伤害能关联属性的蝗虫群,并且能触发刃甲类的技能

开始的做法是用单位召唤事件
测试后发现原来蝗虫不算召唤物
只有单位进入区域事件有效
但没法捕捉施法者
然后想到DOTA中DP的大招恶灵驱使
测试过后发现其能触发刃甲和人马的反击
这是什么原理呢?
发表于 2013-3-25 08:50:56 | 显示全部楼层
关联属性的话,给蝗虫加上法球不就行了?

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没办法判断哪只蝗虫是属于哪个英雄的  详情 回复 发表于 2013-3-25 09:36
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 楼主| 发表于 2013-3-25 09:36:01 | 显示全部楼层
evenxn007 发表于 2013-3-25 08:50
关联属性的话,给蝗虫加上法球不就行了?

没办法判断哪只蝗虫是属于哪个英雄的
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发表于 2013-3-25 11:20:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 evenxn007 于 2013-3-25 11:29 编辑

判断攻击单位所有者,或者是伤害来源所有者
你说的是某一个玩家有好几个英雄释放这个技能?

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是的,多玩家多英雄,如果只是单个玩家或单个英雄就不会发帖子问了。  详情 回复 发表于 2013-3-25 12:37
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 楼主| 发表于 2013-3-25 12:37:39 | 显示全部楼层
evenxn007 发表于 2013-3-25 11:20
判断攻击单位所有者,或者是伤害来源所有者
你说的是某一个玩家有好几个英雄释放这个技能?

是的,多玩家多英雄,如果只是单个玩家或单个英雄就不会发帖子问了。
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发表于 2013-3-25 13:17:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 evenxn007 于 2013-3-25 13:22 编辑

貌似只能模拟蝗虫群技能了
创建马甲,设置自定义值为施法单位的地址ID
每0.03秒移动马甲向前(设置坐标)
马甲离施法单位距离超过XX则命令马甲移动到施法单位身边
施法者攻击谁就让马甲攻击谁
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