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帮忙看看这个触发的排泄有没有干净。。谢谢。
[trigger]
动作
设置 skill_LV[2] = ((触发单位) 的 A 技能等级)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
skill_LV[2] 大于或等于 1
Then - 动作
单位 - 创建 1 个 岗哨守卫 给 ((触发单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 普通 类型的生命周期,持续时间为 7.00 秒
设置 position[1] = (最后创建的单位 [R] 的位置)
点 - 清除 (最后创建的单位 [R] 的位置)
点 - 清除 ((触发单位) 的位置)
等待 7.00 秒
单位组 - 选取 (半径为 (300.00 + (200.00 x (转换 skill_LV[2] 为实数))) 圆心为 position[1] 且满足 ((((匹配单位) 是 建筑) 等于 FALSE) and (((匹配单位) 是 ((触发单位) 的所有者) 的敌对单位) 等于 TRUE)) 的所有单位) 内所有单位做动作
Loop - 动作
单位 - 创建 1 个 A 给 ((触发单位) 的所有者) 在 position[1] ,面向角度为 默认建筑朝向 度
单位 - 为 最后创建的单位 [R] 设置 普通 类型的生命周期,持续时间为 1.00 秒
单位 - 命令 最后创建的单位 [R] 对 (选取单位) 造成 (100.00 + (200.00 x (转换 skill_LV[2] 为实数))) 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 魔法 伤害类型: 火焰 装甲类型: 无
特殊效果 - 创建并绑定特效到 origin 对 (选取单位) ,使用模型: Abilities\Spells\Human\MarkOfChaos\MarkOfChaosTarget.mdl
等待 1.00 秒
特殊效果 - 删除 (最后创建的特效)
点 - 清除 position[1]
Else - 动作
无动作
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