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发表于 2011-8-1 01:42:55
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1. 会一直扣血并最后死亡
2. 会触发死亡事件
3. 没有凶手单位,凶手单位应该只有造成伤害而死的那种才有,这个属于回血型的没有凶手
LZ可以弄几个简单的T测试下~
HP负值回复test.w3x
(18 KB, 下载次数: 7)
懒得下图测试就直接看这里的T吧~
农民的设置是20HP,-2HP/s
[trigger]单位死亡
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
动作
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((触发单位) 的名字)
等待 1.00 秒
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: ((凶手单位) 的名字)
[/trigger]
[trigger]创建农民
事件
玩家 - 玩家1(红色) 输入的聊天信息包含 a ,匹配方式: 完全匹配
条件
动作
设置 P = ((可用地图区域) 的中心点)
单位 - 创建 1 个 农民 给 玩家1(红色) 在 P ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 P
[/trigger]
[trigger]创建农民和步兵,并命令步兵杀死农民
事件
玩家 - 玩家1(红色) 按下Esc键
条件
动作
设置 P = ((可用地图区域) 的中心点)
单位 - 创建 1 个 农民 给 玩家1(红色) 在 P ,面向角度为 默认建筑朝向 度
设置 U = 最后创建的单位 [R]
单位 - 创建 1 个 步兵 给 玩家1(红色) 在 P ,面向角度为 默认建筑朝向 度
点 - 清除 P
单位 - 命令 最后创建的单位 [R] 对 U 造成 500.00 点伤害(是 攻击伤害, 不是远程攻击) 攻击类型: 法术 伤害类型: 普通 装甲类型: 无
单位 - 设置 2.00 秒 水元素 类型的生命周期对 最后创建的单位 [R]
[/trigger] |
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