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怎么能使加血技能受到属性的加成?(已解决)

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发表于 2011-7-31 22:35:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
做类似于圣光术这种一次性的加血技能,好像是要用“修改单位”的效果,但是用这个貌似无法跟属性挂钩,如果我想让加血有法伤的加成,该怎么做?像是魔兽世界中那样,法术强度越高,加血越多。
发表于 2011-7-31 23:59:46 | 显示全部楼层
加血的话也可以用“创建治疗者”效果。虽然貌似也不能和属性挂钩……
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 楼主| 发表于 2011-8-1 00:19:14 | 显示全部楼层
急求大家帮忙!不管是触发器还是别的什么办法都行,如果不能跟属性挂钩那么我基本上要重新构思整个游戏了。。。
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发表于 2011-8-1 08:15:40 | 显示全部楼层
用触发不存在能不能和属性挂钩的问题吧

公式都是自己设置的
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发表于 2011-8-1 09:33:20 | 显示全部楼层
想方便点的话 就用触发做吧
用“修改单位的属性”函数
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 楼主| 发表于 2011-8-1 20:19:25 | 显示全部楼层
谢谢各位的回答,我去试验试验~
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发表于 2011-8-3 00:55:32 | 显示全部楼层
pow就是乘方。
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 楼主| 发表于 2011-8-3 00:57:10 | 显示全部楼层
哦,不好意思,我刚刚觉得好像不是这么计算的,所以把帖子删除了。
头目回复竟然如此迅速。。才几秒钟而已。
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发表于 2011-8-3 09:59:19 | 显示全部楼层
用过Excel的公式的话就知道Power(a,x)函数就是a的x次方。
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