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随机性问题

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发表于 2011-7-31 13:15:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
路西法问你们,怎么用T做随机数。
例如,一个单位杀死另一个单位,有百分之15的几率得到他的控制权。
 楼主| 发表于 2011-7-31 13:19:50 | 显示全部楼层
还有,怎么让单位的攻击像炮火一样,不会自动跟随目标,但是杀死单位后不会像炮火一样把尸体炸成酱,就像普通的样子死去···
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发表于 2011-7-31 13:28:41 | 显示全部楼层
[trigger]未命名触发器 001
    事件
        单位 - 任意单位 死亡
    条件
        (随机整数,最小值: 1 最大值: 100) 小于或等于 15
    动作
        单位 - 创建 1 个 ((触发单位) 的类型) 给 ((凶手单位) 的所有者) 在 ((触发单位) 的位置) ,面向角度为 ((触发单位) 的面向角度) 度
        单位 - 删除 (触发单位)
[/trigger]
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 楼主| 发表于 2011-7-31 13:34:05 | 显示全部楼层
Then the second question?
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发表于 2011-7-31 13:48:47 | 显示全部楼层
如果不要求能够A地板的话,可以直接这样设置
捕获.PNG
如果要求能够A地板,那么你可以模拟炮火攻击,或者捕捉单位死亡播放其死亡动作。
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 楼主| 发表于 2011-7-31 14:07:52 | 显示全部楼层
版主人真好···
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