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简单介绍Startools中各种的材质用途

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发表于 2013-3-21 13:42:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于官方教程还是未完成版本,“材质”这一段留空了。

所以作为官方教程的补充,简单介绍下Startools各种材质的用途。




注意:想要制作SC2模型,必须使用材质列表中“SC2”开头的材质。这些都是Startools加入的材质。

以下逐一简单介绍所有材质的用途:

  • SC2 Standard Material: 标准材质,所有单位、建筑、可破坏物、装饰物、普通特效等等都应该使用这种材质。
  • SC2 Terrain Material: 一种特殊材质,它会使用自身下方的地面贴图作为贴图。可以方便地用来实现地面变形的视觉效果,比如水晶簇穿破地面,地面裂开,隆起一座火山等等。
  • SC2 Composite Material: 可以整合多种材质。
  • SC2 Displacement Material: 用于实现扭曲效果,可用来制作空间扭曲效果,或者炸弹爆炸时的气浪。
    该材质的用法参考这个教程:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1762595-page-1-fpage-1.html
  • SC2 Creep Material: 可以让几何体允许被菌毯爬上来。通常状况下菌毯只会在地面蔓延而不会蔓延到模型上。
  • SC2 SplatTerrainBake Material: 一种专门针对泼溅图进行优化的材质。推荐在泼溅图上使用这种材质,但并不强制,因为SC2 Standard同样可以用。
    制作泼溅图的方法参考这个教程:http://bbs.islga.org/read-htm-tid-1754792-page-1-fpage-1.html
  • SC2 Volume Material: 用于制造体积雾。
  • SC2 Volume Noise Material: 用于制作带噪点的体积雾。


旧版的材质(不推荐使用)

以下的材质是Startools更早版本中出现过的。当时单位、建筑、可破坏物、装饰物、普通特效分别都使用不同类型的材质。但如今它们都已经归并进SC2 Standard材质中。

下面这些材质的存在只是为了能和旧版的模型兼容,但所有新建模型都不应该再使用这些材质。所有单位、建筑、可破坏物、装饰物、普通特效模型都应该统一选择SC2 Standard

  • SC2 Building: 曾用于建筑模型的材质。
  • SC2 Doodad: 曾用于装饰物的材质。
  • SC2 SpecialFX: 曾用于普通特效模型的材质。















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