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一个新发现 可能在某些地方有价值

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发表于 2008-8-15 18:34:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
今天我在做魔法盾的时候(就是魔法伤害吸收)
我用的方法是
给单位添加一个 增加魔法抗性的 物品的技能
增加200%的魔法抗性

这样你单位被敌人魔法击中的时候 就会 出现负数伤害
就是加血了

然后判断就是
单位接受伤害
就先记录单位生命 比如X
如果伤害 小于 0
等待 0.01秒
此时单位应该已经加血了
再设置单位生命 = X (既然就这么点时间,生命增加率就忽略吧,其实也可以算)
再用 这个伤害值来计算 盾的生命

这样连添加加血物品都剩了
也不会被秒杀了

这里可以联系到的就是
用这个方法似乎可以判断法术和物理
不知道有没有什么价值
发表于 2008-8-15 22:04:37 | 显示全部楼层
100%抗性就是无视伤害吧?
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发表于 2008-8-17 20:16:29 | 显示全部楼层
如果真能判断物理,法术的话倒很有用处的
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发表于 2008-8-18 09:40:24 | 显示全部楼层
吸收固定伤害的魔法盾不是女妖的技能吗

不过这样可以做控制量的魔法吸收,是不错的方法
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发表于 2008-9-2 18:25:24 | 显示全部楼层
用狂战术技能也可以做到类似的效果,那个更BT些,受物理伤害不掉血,受魔法伤害反而加血..
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