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最后创造的单位

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发表于 2008-8-15 13:51:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
最后创造的单位,如果我触发创造了2个步兵,那么最后创造的单位,是那2个单位一起吗?
发表于 2008-8-15 13:54:28 | 显示全部楼层
是最后创造的那个
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发表于 2008-8-15 13:55:39 | 显示全部楼层
两个一起的话,是最后创建的单位组
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发表于 2008-8-15 13:58:19 | 显示全部楼层
是返回单位组..而且只 记录最后的单位组
[jass]function CreateNUnitsAtLoc takes integer count,integer unitId,player whichPlayer,location loc,real face returns group
    call GroupClear(bj_lastCreatedGroup)
    loop
        set count = count - 1
        exitwhen count < 0
        call CreateUnitAtLocSaveLast(whichPlayer, unitId, loc, face)
        call GroupAddUnit(bj_lastCreatedGroup, bj_lastCreatedUnit)
    endloop
    return bj_lastCreatedGroup
endfunction[/jass]
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发表于 2008-8-15 14:00:01 | 显示全部楼层
恩?如果lz用的是UI里那个创建N个单位的话,最后创建的单位组返回的就是这些单位,你发的代码很明显说明了这一点
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发表于 2008-8-15 14:02:35 | 显示全部楼层
其实也记录了最后创造的单位..
上面的回答也没错..
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发表于 2008-8-15 14:03:44 | 显示全部楼层
唉唉,我只是补充下口牙,你说的本来就是对的………………
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 楼主| 发表于 2008-8-15 14:10:43 | 显示全部楼层
创造2个单位

设置最后创造的单位 的水元素生命周期为 2秒

那么就1个是水元素生命周期?

创造2个单位
设置最后创造的单位组 的水元素生命周期为 2秒

那么就2个是水元素生命周期?
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发表于 2008-8-15 14:18:53 | 显示全部楼层
    设置最后创造的单位组 的水元素生命周期为 2秒


这个lz倒是设设看………………
选取最后创建的单位组,然后设置选取单位的生命周期
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发表于 2008-8-15 21:02:30 | 显示全部楼层
你可以用 For 循环整数 来做嘛……

这样每个不就都一样了~~~
而且还能顺便设定怪刷出的位置
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