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问几个关于StarTools和Blender的的问题

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发表于 2013-3-11 20:25:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 warsong2011 于 2013-3-11 20:29 编辑

最近自学Blender中,先感谢各位大大哈

1、StarTools本质上就是一个3Dsmax转m3的工具么?有没有什么功能是现有插件不能实现而StartTool才能实现的?

2、对于一个星际单位,能不能只用blender完成所有涉及模型,贴图,粒子,动画的修改操作?我目前用的blender加上m3的导入导出插件貌似不能正确导入m3文件,更不要说修改,麻烦推荐下Blender的插件的具体版本。

3、根据现有的资源,做Sc2的mod使用3Dsmax和使用Blender各有什么优缺点,?

谢谢了:)
发表于 2013-3-11 20:34:32 | 显示全部楼层
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发表于 2013-3-11 20:52:31 | 显示全部楼层
目前插件做不到的东西很多啊。物理体,事件,可行走,泼溅图,投影,粒子,很多行为。
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发表于 2013-3-11 21:12:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 jifengxiang 于 2013-3-11 21:14 编辑

0.0 青蛙出没
青蛙也有自学Blender 0.0

1、StarTools本质上就是一个3Dsmax转m3的工具么?有没有什么功能是现有插件不能实现而StartTool才能实现的?
Star Tools除了是转m3的工具,还带有一些方便用户的小功能,比如序列帧贴图,Star tools可以自动帮你转成SC2需要的格式,同时它带有在SC2过场编辑器中预览模型的功能,因此很方便你反复修改模型细节。与现有插件m3 plugin(3dsmax)和M3addon(Blender)相比,官方工具的功能还是很强大的,有更直观的操作和更丰富的功能,当然第三方插件虽然简陋,但是大部分功能也是可以实现的。
如果说现有插件实现不了的,主要是这些:粒子发射器的外形选择,在一些情况下会报错并导致SC2崩溃;无法处理splat、彩条、和完整的光束模型;无法实现RTT;无法保存复数UV通道;无法创建事件、行为、物理体;无法自由创建摄影机(blender);不支持IK;存在90°旋转bug(当然这是SC2的引擎缺点,Star tools也是绕过去的);无法转换除了可编辑网格外的其他几何体到m3格式。当然可能还有暂时没想到的。
反过来,第三方插件可以实现而Star tools不行的有两个,导入官方模型m3文件到3dsmax/blender;将m3文件(自由之翼格式)转换为xml文件。

2、对于一个星际单位,能不能只用blender完成所有涉及模型,贴图,粒子,动画的修改操作?我目前用的blender加上m3的导入导出插件貌似不能正确导入m3文件,更不要说修改,麻烦推荐下Blender的插件的具体版本。

对于你所说的内容,3dsmax的插件和blender的插件都是可以胜任的(当然贴图还需要其他软件辅助创作),粒子因为插件的缺陷,在一些场合部分效果会不好实现;m3文件导入失败是第三方插件的一个小问题,因为暴雪的m3也是不尽相同的,有一些确实会失败……我现在使用的是Blender 2.65,插件是作者网站下载的(也可以在Blender主页的插件页面找到),似乎并没有太多的问题。不妨尝试其他的m3文件,并把bug汇报给PrintIn,PrintIn还是很热心的,青蛙受了很多照顾。

3、根据现有的资源,做Sc2的mod使用3Dsmax和使用Blender各有什么优缺点?

就像刚才说的,3dsmax上有Star tools因此在创作方面更自由,对SC2支持也更好;Blender使用第三方插件,因此导入和修改官方模型会比Star tools更方便(当然3dsmax也有m3 plugin)。总的来说,SC2的模型主要是用3dsmax创作的(当然也有说法说一些东西经过maya、mudbox和一个暴雪买来的的软件的处理),因此3dsmax还是更能胜任这个工作。
它们共同的缺点是,都不能完全实现官方模型的效果,尤其是面部表情方面,Star tools的相关模块被移除了,于是大家都是空白一片……

点评

青蛙总是好精深的说,佩服一下。  发表于 2013-3-12 10:49
回复得好详细,真是感谢 “Blender使用第三方插件,因此导入和修改官方模型会比Star tools更方便” 这句有点不理解,既然Startool是官方的工具,那么用3dsmax开发应该更加方便,为何是blender更加方便呢。 我  详情 回复 发表于 2013-3-11 21:57
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 楼主| 发表于 2013-3-11 21:57:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 warsong2011 于 2013-3-11 22:52 编辑
jifengxiang 发表于 2013-3-11 21:12
0.0 青蛙出没
青蛙也有自学Blender 0.0


回复得好详细,真是感谢

“Blender使用第三方插件,因此导入和修改官方模型会比Star tools更方便”
这句有点不理解,既然Startool是官方的工具,那么用3dsmax开发应该更加方便,为何是blender更加方便呢。

我的需求主要是把星际2,War3,WOW的单位模型拿来修改,修改范围包括模型贴图和动作,粒子可能涉及不多,然后导出成为新的单位在星际2中使用,不涉及实时过场动画,因此面部表情应该用不到。

按照我的需求,只需要Blender+PrintIn的插件就可以了吧?我之前是用的WOWModelviewer导出的m3文件结果失败,如果方便能否给我一个你能顺利打开的m3文件呢?的

PS:PrintIn的插件地址是不是这个https://github.com/flo/m3addon/
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发表于 2013-3-11 23:45:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 jifengxiang 于 2013-3-11 23:50 编辑
warsong2011 发表于 2013-3-11 21:57
回复得好详细,真是感谢

“Blender使用第三方插件,因此导入和修改官方模型会比Star tools更方便”
...

因为官方工具为了保护商业资产,只能创建新模型,不能导入绝大部分官方模型……
wow导出的m3格式确实问题多多,最好还是导出m2格式,然后用max相关插件处理,这个可以问九饼。
有人介绍过直接用wow模型放到SC2的方法,但是一些不兼容的地方还是会有错误。
那个地址确实是PrintIn的~

点评

Thx 不好意思在骚扰下,到底怎么从SC2客户端里拿到m3文件呢,我baidu了好久都是在说3dsmax插件的事情。 我是64位Win7笔记本,下了MPQEditor,32位64位都用了,也解不开mpq文件。  详情 回复 发表于 2013-3-12 19:25
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 楼主| 发表于 2013-3-12 19:25:26 | 显示全部楼层
jifengxiang 发表于 2013-3-11 23:45
因为官方工具为了保护商业资产,只能创建新模型,不能导入绝大部分官方模型……
wow导出的m3格式确实问题 ...

Thx

不好意思在骚扰下,到底怎么从SC2客户端里拿到m3文件呢,我baidu了好久都是在说3dsmax插件的事情。

我是64位Win7笔记本,下了MPQEditor,32位64位都用了,也解不开mpq文件。
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发表于 2013-3-12 23:02:12 | 显示全部楼层
warsong2011 发表于 2013-3-12 19:25
Thx

不好意思在骚扰下,到底怎么从SC2客户端里拿到m3文件呢,我baidu了好久都是在说3dsmax插件的事情。 ...

使用SC2自带编辑器,在工作台输入browse打开资源管理器,然后搜索你需要的m3文件以及对应的贴图吧
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发表于 2013-3-12 23:02:24 | 显示全部楼层
warsong2011 发表于 2013-3-12 19:25
Thx

不好意思在骚扰下,到底怎么从SC2客户端里拿到m3文件呢,我baidu了好久都是在说3dsmax插件的事情。 ...

使用SC2自带编辑器,在工作台输入browse打开资源管理器,然后搜索你需要的m3文件以及对应的贴图吧

点评

求助,我现在装的是美版虫群,打开编辑器后也不知道工作台和资源管理器在哪里 按F7打开的是一个Data窗口,也不知道哪里可以导出m3文件  详情 回复 发表于 2013-3-15 00:26
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 楼主| 发表于 2013-3-15 00:26:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 warsong2011 于 2013-3-15 18:03 编辑
jifengxiang 发表于 2013-3-12 23:02
使用SC2自带编辑器,在工作台输入browse打开资源管理器,然后搜索你需要的m3文件以及对应的贴图吧

感谢,成功导出model到Blender了,感谢哈
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