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关于两个物品的无法叠加

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发表于 2011-7-30 19:18:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
   我有两个物品,都是可以提升移动速度的鞋子都属性不一样,如何做到你拥有这个鞋子时你购买另一个鞋子不会成功这个触发,我找不到可以使他有"最后得到的物品"之类的触发...."最后创建的物品"适用么?
发表于 2011-7-30 19:27:30 | 显示全部楼层
被操作物品
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发表于 2011-7-31 12:11:49 | 显示全部楼层
如果你使用的是“单位获得物品”事件,那么就是“被操作物品”了。

不过话说“能提高移动速度的物品”技能不是本来就不能叠加的吗。
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发表于 2011-7-31 12:29:59 | 显示全部楼层
游戏平衡性常数有相关选项
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发表于 2011-7-31 12:41:01 | 显示全部楼层
捕获.PNG
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 楼主| 发表于 2011-7-31 12:43:45 | 显示全部楼层
我的意思是你已经有A鞋时,购买B鞋的话.就会购买失败的触发,反过来也是如此
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发表于 2011-7-31 12:59:09 | 显示全部楼层
那你需要的是“单位出售物品”事件和“被售出的物品”~~
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发表于 2011-7-31 13:17:00 | 显示全部楼层
[trigger]Test
    事件
        单位 - 任意单位 出售物品(从商店)
    条件
        任一条件成立
            条件
                ((被售出物品) 的类型) 等于 怀特之腿
                ((被售出物品) 的类型) 等于 怀特的另一条腿
        任一条件成立
            条件
                ((购买者) 拥有 怀特之腿) 等于 TRUE
                ((购买者) 拥有 怀特的另一条腿) 等于 TRUE
    动作
        玩家 - 增加 200 ((购买者) 的所有者) 的 现有黄金
        游戏 - 对 (所有玩家) 发送文本信息: 速度鞋不能叠
        物品 - 删除 (被售出物品)
[/trigger]
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