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[boss战设计]镇长和斯托尔~~~~

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发表于 2008-8-15 01:15:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
安东尼奥<镇长>与斯托尔&#8226;石锤:第二批要刺杀的boss,位于喷泉旁边。镇长死亡掉落守护者之魂(孤独)。
安东尼奥的属性:
护甲:锁甲9
攻击:钝器124
HP:7620
技能——
1重击,有15%几率造成2.5倍击并导致2秒昏迷。
2威慑,随时使用,使你5秒内的物理攻击有70%几率失误,冷却18秒。
3鼓舞,使周围所有友军的杀伤力提升55点,持续6秒,冷却25秒。
4雷霆一击,造成160点伤害。
5狂怒,斯托尔死亡时触发,加快攻击速度,同时重击几率提升到45%,持续到死亡,此状态下不会使用鼓舞。

斯托尔的属性:
护甲:扳甲10
攻击:钝器143
HP:6280
技能——
1破甲,对被攻击者造成护甲降低7的效果,持续4秒,每次攻击都会刷新。
2石锤碎片,有35%几率在攻击时对周围造成连带伤害并附加44点伤害。
3斯托尔的守护,当斯托尔距离安东尼奥较近时会使安东尼奥护甲增加8。
4盾墙状态,5秒内累积受到500点攻击时就会触发,此状态下的斯托尔会有65%几率招架住敌人的攻击,但攻击速度减慢70%并无法移动,触发盾墙后如果斯托尔受到攻击的频率过低则会解除盾墙。
5雷霆一击,造成200点伤害。
6狂暴,镇长死亡时触发,增长10点护甲和120点攻击力同时魔法免疫,持续到死亡,此状态下不会使用盾墙。
这是晨风镇这方中倒数第二难度的boss战,两个boss都是高防高攻的钝器战士类型,且镇长能增加斯托尔的攻击力,而斯托尔能增加镇长的防御,因此一定要配合宠物将两个boss分开。由于两个boss都是钝器攻击,使得主角肯定要对上一个大锤,因此此战的难点在于要保持斯托尔的盾墙状态并尽力做到将两个boss同时击倒,却又要避免持久战以免被钝器对链甲造成的高伤害推倒。



感觉变态过头了一些。。。。。

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发表于 2008-8-15 11:40:04 | 显示全部楼层
4盾墙状态,5秒内累积受到500点攻击时就会触发,此状态下的斯托尔会有60%几率招架住敌人的攻击,但攻击速度减慢70%并无法移动,触发盾墙后如果斯托尔受到攻击的频率过低则会解除盾墙。

感覺會被弓手玩死的一招...
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发表于 2008-8-15 12:09:15 | 显示全部楼层
你要想办法放慢游戏节奏才能配合boss战呢
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 楼主| 发表于 2008-8-15 15:45:34 | 显示全部楼层
引用第1楼屋上于2008-08-15 11:40发表的  :
4盾墙状态,5秒内累积受到500点攻击时就会触发,此状态下的斯托尔会有60%几率招架住敌人的攻击,但攻击速度减慢70%并无法移动,触发盾墙后如果斯托尔受到攻击的频率过低则会解除盾墙。

感覺會被弓手玩死的一招...



那不可能~~~~假如有弓箭手~~~~至少我的图里所有弓箭手都是穿刺攻击~~~而扳甲的防御则被设计为主要针对穿刺和劈砍~~~~加上招架是对远近都有效的~~~~~~~因此恐怕不会出现被玩死的可能。。。~~~~~~
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发表于 2008-8-16 00:12:58 | 显示全部楼层
還有一種叫法師...
無恥的射後不理
扔個法術就往後退
cd完再扔一次
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 楼主| 发表于 2008-8-16 01:00:45 | 显示全部楼层
。。。。。我不会让这种事情发生的~~~~敢把boss当白痴的家伙我会让他死的难看~~~~~~~~~`
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发表于 2008-8-16 13:39:24 | 显示全部楼层
ai無論如何都是有極限的
除非你大幅的限制玩家能做的事情
或是ai根本作弊...
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 楼主| 发表于 2008-8-16 16:39:40 | 显示全部楼层
其实很简单~~设置成攻击者距离boss距离超过boss近战范围就取消盾墙。。。。。。。
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发表于 2008-8-24 10:38:33 | 显示全部楼层
引用第7楼父子于2008-08-16 16:39发表的  :
其实很简单~~设置成攻击者距离boss距离超过boss近战范围就取消盾墙。。。。。。。

……真是无耻啊。
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发表于 2008-8-31 09:16:43 | 显示全部楼层
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