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[KofK][对buff的一些比较诡异用法的探索]

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发表于 2006-3-28 15:25:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
KofK 1, buff,魔法效果,一般理解为魔法作用与否的标志,按作用可分为正,负效果.我在这里归类为光环型,纯效果型(curse),记时槽(timer),范围伤害(star fall).
2,值得注意的是,不是所有buff都有小图标.
下面是正题

1光环叠加,具有同样buff的同类光环是不叠加的只取最大值.如同一模版的命令,站鼓,强击,在让它们的buff统一后只取最大值(近站单位排除强击),同样,为使同个光环模型改出的n个光环都起作用,方法是用不同的n个buffs

2同类魔法形成的buffs不叠加,不管buff怎么改,只取最后一次释放的效果/不同类魔法共享buff不冲突,实际效果和持续时间各走各的,虽然始终只显示出一个buff.

3不同类光环同buff的叠加规律:效果只有一个,按最先接触的算,数值按最大值算仅用于data只有一个的简单光环,如:
A受0.1的命令光环影响,B有加3防御的专注光环,相遇时A变成300%的命令光环,B还是3防御的专注光环.
对多数据的象邪恶光环同buff时会出现xx现象.

4timer+aura同buff,包括召唤和变羊,光环数据大于2时timer被无限期沿长了,离开光环范围内后恢复.
如大法师的水元素与辉煌光环同buff可以做出仅在大法身边存活的水元素,不过水元素要求要有魔法才能受辉煌光环的影响.

5aura与区域(伤害)魔法(如火焰冲击,暴雪,星落,宁静,巫毒)同buff,可以实现对特定魔法伤害免疫和对channel技能光环化.如圣骑加上与专注同buff的巫毒,短暂释放后停止,无敌效果相当于附在光环上了,(对自己和后进入的单位无效)

最后注意一些同buff叠加:简单光环,数据大于2(timer有关)
lars
我觉得似乎都是一种现象:叠加后如果Buff相同,那么row值就取最强者了,比如命令光环和专注光环的值都是DataA1,所以就取最大值3了。而效果是几个技能的效果都有。
KofK
我观测到叠加的结果是这样的:
1,同为简单光环,只有先加光环的效果,把先加的光环除去后,还是先加光环的实际效果,不过数据是剩下后者的.

2,光环+效果魔法,(也包括被动和物理的如stun,poison),不管先后顺序一律效果魔法优先,而且在该光环影响范围内效果魔法的timer被无限延长了(data>2?).想想看被一棒锤锤晕,直到施暴者走远后才会清醒的感觉-_-#/
原来我以为它和纯光环叠加一样先者为尊,并想设计对效果魔法免疫的"圣洁光环",看来是落空了,反而用效果魔法可以屏蔽掉光环的实际效果(能否被驱散和效果魔法本身性质有关).

3几种不同的效果魔法是互不干涉的.
根据这些实践我得出一些推断:arua buff相当与every x second 检查isunitwhinrange,如符合则set data1=max(xx,xx..),然后用data1去实现实际效果;如不符合则remove buff,这也可以解释为什么光环会有一定延迟.涉及一个实际效果data1和默任的x.
施法造成的buff估计是every x second,set timer=timer-x,if x<0,remove buff.这里的timer恐怕也是data1,和光环重叠后共享了同id的buff数据只要data1>x,后者将无条件循环下去,至于为什么同buffid始终效果魔法优先,而几种不同的效果魔法互不干涉,我就不清楚了.
麦德三世





光环是每秒检测
麦德三世




其实我本来准备在GA世界里用上这手特定魔法免疫的,呵呵
原本准备作为秘密武器的,结果被楼主先公开老

道具“蕾妮之触”等级12,免疫烈炎风暴的伤害另有释放某超级技能功能(透露下其实是水王最厉害那个技能)。

原本是直接用T来ADD/REMOVE BUFF的。后来发现用光环更容易:)





不过我坦白……麦德藏着的东西确实不多,大部分都分享老,没分享的部分主要也是说起来很耗口水的……呃…………真的。
E
发表于 2006-3-29 02:35:53 | 显示全部楼层
5aura与区域(伤害)魔法(如火焰冲击,暴雪,星落,宁静,巫毒)同buff,可以实现对特定魔法伤害免疫和对channel技能光环化.如圣骑加上与专注同buff的巫毒,短暂释放后停止,无敌效果相当于附在光环上了,(对自己和后进入的单位无效)


骨灰的变态.望尘中...研究的帖子还是比较喜欢的,赞一个
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发表于 2006-3-29 10:36:47 | 显示全部楼层
很有用的扩展用法~~
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