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关于玩家数量判断的条件

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发表于 2008-8-13 13:31:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
类似玩家人数越多经验值就随着人数的多少而改变,判断正在游戏的玩家数量是多少的条件该怎么设置,我怎么就是找不到
谁能帮忙做个演示或说明
发表于 2008-8-13 14:35:44 | 显示全部楼层
需要这个样子么
直接把经验获取范围改成很大...
然后 英雄多了 自然会分配的
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 楼主| 发表于 2008-8-13 14:55:27 | 显示全部楼层
我要做的不是经验,是其他东西`我只想知道那个条件该怎么设置
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发表于 2008-8-13 15:14:46 | 显示全部楼层
判断玩家数量的话
你是判断 所有玩家的数量 除了没有使用的
还是只判断用户控制的玩家数量啊
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发表于 2008-8-13 15:38:39 | 显示全部楼层
有的吧…………

有个转换玩家数量的,里面选函数(用户控制的玩家数)
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发表于 2008-8-13 15:47:57 | 显示全部楼层
那个似乎是无效函数
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发表于 2008-8-13 16:11:12 | 显示全部楼层
LZ想要的是动态调整经验获得吧?
可以自己用一个变量记录,当玩家选择英雄时设置xx=xx+1,并改变经验获得率为**;玩家离开游戏时设置xx=xx-1,并改变所有玩家经验获得率为**。
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 楼主| 发表于 2008-8-16 18:41:03 | 显示全部楼层
ls难道没看上面楼说的话吗·不是要经验的设置
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发表于 2008-8-16 19:19:10 | 显示全部楼层
lss也给出了方法,就是利用变量
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