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请问目前是否有消耗AP的SLG系统

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发表于 2008-8-13 13:21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
AP就是行动点
SLG就是战棋策略

在PC平台上采用此类系统的游戏有:铁血联盟系列、辐射系列、XCOM幽浮系列、寂静风暴系列(包括镰刀与锤子),E5旅等等。(俄国人果然是古典策略回合的死忠)
发表于 2008-8-18 08:30:25 | 显示全部楼层
自己做啊  做这个又不难
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 楼主| 发表于 2008-8-19 09:10:05 | 显示全部楼层
是想自己做的,但是“步行消耗MP“这个问题上没什么思路,我甚至怀疑这是无法模拟的
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发表于 2008-8-19 10:00:59 | 显示全部楼层
用Timer,每0.5秒,确定单位位置(location),再计算与上一次确定的单位位置的距离,并将结果添加到单位缓存分区里,再比较单位缓存分区里的数据,如果大于AP值,那么暂停单位,并清理handle,暂停计时器。如果不大于,则清除上一次确定的单位位置,并存储此次的单位位置(为下一次Timer到期做准备)。
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 楼主| 发表于 2008-8-19 21:31:16 | 显示全部楼层
其实我在想给移动中的单位持续损失MP就可以了
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发表于 2008-8-21 02:12:33 | 显示全部楼层
用T移动单位
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