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发表于 2008-8-13 21:11:50
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那个叠加是可行的,不行的话就是你写错了
但我个人不推荐这么写,推荐用循环判断物品栏物品做
[trigger]PickUpItem
事件
单位 - 任意单位 获得物品
条件
((被操作物品) 的使用次数) 大于 0
动作
For SlotInt 从 1 到 6, 做动作
Loop - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(((触发单位) 物品栏第 SlotInt 格的物品) 的类型) 等于 ((被操作物品) 的类型)
((触发单位) 物品栏第 SlotInt 格的物品) 不等于 (被操作物品)
Then - 动作
物品 - 设置 ((触发单位) 物品栏第 SlotInt 格的物品) 的使用次数为 ((((触发单位) 物品栏第 SlotInt 格的物品) 的使用次数) + ((被操作物品) 的使用次数))
物品 - 删除 (被操作物品)
跳过剩余动作
Else - 动作
[/trigger] |
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