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之后2个目标是:1. 解决毁灭者血条显示太高的问题。2.给可升级建筑增加“升级进度器”

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发表于 2008-8-13 03:27:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
哈哈,熊模型总算搞定了,继续下个计划

毁灭其实血条很正常,但他是从雕像变出来的,雕像血条偏移很高,所以毁灭的血条。。。简直就郁闷了

相信1v1对战中面对一大堆毁灭者的玩家都会比较不爽,不知道哪个血条是谁

方案:修改雕像的模型,让他高度降低一些?



“升级进度器”是给建筑头上加一个条 or 数字显示他升级的进度。(邪恶用途。。。)

升级中建筑,orc hum ud的基地,以及human的塔,升级都有60000帧,

在游戏内也绝对是从头到尾对应升级过程的。而NE的基地工作和升级共用一个动画。

NE基地升级完整对应这个动画,但工作不是。

所以如果要完美效果估计还得把动画拆成两个,然后修改slk数据让他匹配。。

方案1:用3dsmax做个外壳立方体条,再做个内部的条让他随着时间变长。。。(我不会)

方案2:做0~9数字模型,引入到模型里对齐2位数,而后用model editor控制他们在某帧到某帧显示。。(汗。。。)
 楼主| 发表于 2008-8-13 03:37:39 | 显示全部楼层
方案3:做一个简单的方块,在上面贴不同的贴图

话说贴图动画管理器是怎么用的?貌似UD基地升级用到了这个
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发表于 2008-8-13 09:45:06 | 显示全部楼层
血条和模型的那个部件的关系还不清楚,不知道we是以什么指定的

用box缩放拉长做进度条的想法不错


方案3:做一个简单的方块,在上面贴不同的贴图

不知道什么意思
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 楼主| 发表于 2008-8-13 09:51:07 | 显示全部楼层
如果能够更换一个多边形的贴图,用一块长方体板子上贴不同的数字就好了嘛。

退一步说,20个长方体板子上贴20个图,也比做20个精细的立体数字模型好啊。。。
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