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War3ModelEditor调整 模型某一部分在某动作中是否显示~

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发表于 2008-8-13 02:50:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一次写模型方面的哈。 在蜗牛大大的提示下琢磨出来了,如果有人不知道,希望这帖子有所帮助

就拿我碰到的问题做例子,我把英雄的光圈移植给了熊,但是我希望他死掉和腐化的时候不要显示光圈。

首先需要模型和工具war3modeleditor ,如没有请猛击此处

打开模型,里边的质材、多边形、动画等等每次分配的id都不一样,因此要一层一层找到想要改的东西

1. 用窗口 -> 模型动作查看器,调整动画和角度,直到想要更改的部分清晰的显现出来,例如图中的脚下光圈。

1.jpg

2. 窗口 -> 多边形管理器,而后在画面上ctrl + 左键点击脚下光圈(或你想更改的一个多边形)
在多边形管理器里就会指示出多边形的ID,记住这个数字。
例如这次我的光圈多边形是007C4498
(不放心的话可以查看多边形对应的质材id,再通过看质材是否对应正确的贴图来验证,例如我的光圈对应Replaceable ID 2)

2.jpg   

3. 窗口 -> 多边形动画管理器。每个需要管理的多边形都有一个对应的数据,挨个点开查找哪个对应刚才记下的多边形id
如果没有,比如说刚移植过来还没有这项数据。右键新建,在“多边形组ID”选上对应的多边形
3.jpg

4. 右边透明下选“动态化”,并点击“通道”。

5. 窗口 -> 模型动作管理器。这里是该模型所有的动作。比如attack,stand等。我们需要的是动作对应的数值来写入通道
我想让光圈在死掉和腐化的时候不显示。打开death,里边的“开始” 写着30400。

4.jpg

6. 切回多边形动画管理器的“通道”,编辑文本,写入30400: 0
这代表光圈这个多边形,在"death"动画播放时不会显示,而其他没有提到的动画就都显示
某个地方写1和该行不写似乎是一样的。。。(有待验证)所以实际上只需要写 某动画开始时间:0
熊有好几种death和decay。。所以挨个记下数字,填到这里
5.jpg

一路确定返回,保存,用动作查看器看看效果,站着的时候还有光圈,死了就没了

6.jpg

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发表于 2008-8-13 03:11:26 | 显示全部楼层
哈哈,没白费我打那么多字。继续努力。
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发表于 2008-8-13 03:37:24 | 显示全部楼层
学习了........


没想到夜猫子这么多
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发表于 2008-8-13 09:56:14 | 显示全部楼层
居然翻译通道不翻译可见度

有些动作可见度可能有冲突,开始帧和结束帧都写上比较保险
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