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关于伤害效果的伤害值受加成的相关问题

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发表于 2013-3-8 13:53:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
先列举2个方案
1.技能--效果(发射飞弹)--效果(伤害)     (正常技能类型)
2.行为--伤害响应--效果(发射飞弹)--效果(伤害)      (行为被动反伤类型)

以上2个方案经过测试发现,方案1的伤害效果可以随着施法者一起成长,比如施法者添加buf行为,攻击增加,然后方案1伤害也会提升。但是方案2的伤害数值似乎是固定的。
于是问题为:导致以上情况的原因是什么?它们之间的关系是怎样的?即什么情况下buf会影响伤害数值,举个额外例子说下
发表于 2013-3-8 17:35:00 | 显示全部楼层
两点,第一,你的buff的反伤的伤害源有没有设对。

第二点,就算设对了,效果树的伤害加成也是在效果树产生时产生的。所以在提升伤害后,最好重新附加一次被动buff。
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