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[蛤蟆继续求助]用iktools v3.1把骨骼转换后,没有动画了,并且多出一套骨骼。

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发表于 2008-8-11 13:08:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题,把骨骼全多转换完成后,多出了一套骨骼,一套会做动画的,一套各部分骨骼颜色都不一样但不会做动画的。
这是怎么回事呢?0蛇帮解答下。
发表于 2008-8-11 13:16:14 | 显示全部楼层
上传截图我帮你分细一下
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 楼主| 发表于 2008-8-11 13:53:13 | 显示全部楼层
在单位,限制了上传~
再问下,骨骼转换完成后按动画播放键后,是否还能看到动画正常播放?
我几乎在每个小环节上都遇到了头疼的问题。。。

达人们有心情的话可以加我QQ277902927  手把手指导在下,不然真不知道要到什么时候才能弄出可以正常在WAR3里使用的模型。
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发表于 2008-8-11 13:55:33 | 显示全部楼层
没记错的话IK骨骼魔兽用不了
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发表于 2008-8-11 13:56:07 | 显示全部楼层
删除不会动的那套骨骼问题就解决了
超简单
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 楼主| 发表于 2008-8-11 14:37:24 | 显示全部楼层
LS的办法真的可行吗?
那到底为什么会产生两套骨骼呢?我以为不会动的那套是成功转换过格式的,因为会动的那套骨骼删除部分骨骼还是会导致整体骨骼都被连带着删除。
而不会动的那套每块骨骼都独立了。
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 楼主| 发表于 2008-8-11 14:42:42 | 显示全部楼层
不会动的那套骨骼命名多是以FK开头的,这些应该就是转换后的骨骼,但怎么会不能播放动画呢?那套会动的骨骼命名都没变,很明显就是转换前的骨骼,转完后插件不会自动删除。
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 楼主| 发表于 2008-8-11 14:50:37 | 显示全部楼层
期待大家的留言~我是在单位外网机上隔5分钟过来看看的~
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发表于 2008-8-11 17:06:46 | 显示全部楼层
转换出来的骨骼没动作可能是因为你没有设置to time的帖数
例如动作的帖由10到50那就要将from time 设置为0或10  to time设置为50
2000-08-11_165211.jpg
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 楼主| 发表于 2008-8-11 18:36:23 | 显示全部楼层
我模型的动作是用动作流把三个动作连接在一块的.
我试过设置totime值,设置完再转换就报错.

下面两个选项和我的不一样?我的是3.0的,选项我选的iktofk
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 楼主| 发表于 2008-8-11 22:14:40 | 显示全部楼层
现在的问题是:
1. 如果设置了from time和totime ,那么骨骼转换就报错.
2. 如果不设置上述两项,转换后的骨骼就没动画.

麻烦达人帮解答吧~~很郁闷~
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发表于 2008-8-12 08:21:43 | 显示全部楼层
应该是3.0本版问题吧
魔兽3DMAX插件IK tools v 1.5a.rar (28 KB, 下载次数: 21)
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 楼主| 发表于 2008-8-12 13:35:28 | 显示全部楼层
确实是插件版本的问题,终于成功弄完我的第一个角色模型了,谢谢LS几位帮助我的朋友。
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发表于 2009-2-26 18:06:11 | 显示全部楼层
终于找到着个工具了.........太难找了
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