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求一个比较好的 怪物 进攻系统````

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发表于 2008-8-11 11:51:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
现在我用的是 那种 搞很多很多区域 然后 用一个个触发 让进入区域的怪 攻击移动到下一个区域

但怪比较迟钝 有时还卡怪      

大家有什么好的演示图 发上来看看 先谢谢大家了...方便移植的就更好了
发表于 2008-8-11 12:01:52 | 显示全部楼层
没有现成的,自己注意点,让怪物之间保持一定间距,还有地形,不要做出只能一个怪走的路口,这样基本就不会卡怪了,否则肯定会卡
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 楼主| 发表于 2008-8-11 12:05:11 | 显示全部楼层
路口忒大个了  一遇到自己英雄 怪感觉 一愣一愣 的  
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发表于 2008-8-11 12:16:37 | 显示全部楼层
看看是不是你触发的问题
注意不要 一直发布 一个命令
不然就一愣一愣过去了
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发表于 2008-8-11 12:29:01 | 显示全部楼层
就循环整数 刷1个个兵出来
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 楼主| 发表于 2008-8-11 12:47:40 | 显示全部楼层
不要一个命令 什么意思???
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发表于 2008-8-11 13:11:46 | 显示全部楼层
就是不要一味的运行这样的触发

开始:周期N秒
条件:。。。。。
事件:在XX区域创建N个(单位XX)。。。。
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发表于 2008-8-11 13:15:35 | 显示全部楼层
感觉1怪物应该往质量发展 不要是数量 不然怪物就呆头呆脑了
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发表于 2008-8-11 13:19:11 | 显示全部楼层
小兵的AI很重要啊
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发表于 2008-8-11 13:25:13 | 显示全部楼层
将进入的怪给个临时单位组,发布命令时不要重复对一个单位发布攻击移动命令,将已经发布过命令的单位剔除出单位组。
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 楼主| 发表于 2008-8-11 13:49:39 | 显示全部楼层
OK了 谢谢大家```````
特别是4楼那位  一个一个刷出来 怪就可以 有秩序的进场了...然后改小一点触碰体积
就显得紧凑..

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