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发表于 2008-8-11 13:48:49
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先设置物品-类型 变量,数组自拟,设置好变量XX[1]=XX物品 XX[2]=XX 依次
C I00
事件
单位 - 任意单位 死亡
条件
((触发单位) 的玩家) 等于 (XXXX)
动作
物品 - 创建 (1-XX的随机数) 在 ((触发单位) 的位置)
[h5] 至于赌博,少儿不宜..[/h5]
不过还是说下,说的是有几种可能的哈
先变量--数值型
就是事件--单位获得物品
条件--获得的物品=XX
动作--设置变量=XX-XX的随机数
IF------------
--条件--整数--变量=XX
做动作--成立--删除物品 ,给予XXXXX(钱啊,装备)
else--又判断一个数值.. |
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