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[技能设计]组织分解

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发表于 2008-8-10 18:47:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
BTNBTNxuefei.jpg
组织分解(Decompose,Passive)
当英雄死亡时,在英雄死亡点周围一定范围内分解出一些粘性物质,粘性物质不受玩家控制并会慢慢向英雄死亡点爬去。
10秒后如果有粘性物质存在于英雄死亡点那么英雄复活,HP为(生还粘性物质数/最大粘性物质数)。
Lv1:产生5个粘液。
Lv2:产生7个粘液。
Lv3:产生9个粘液。
冷却时间:60/45/35秒
<该技能适用于任何软体英雄>
<如果复活后生命值大于50%,则该英雄要承受10秒的50%攻击降低和减速>
发表于 2008-8-10 18:53:33 | 显示全部楼层
引用楼主人偶于2008-08-10 18:47发表的 [技能设计]组织分解 :

组织分解(Decompose,Passive)
当英雄死亡时,在英雄死亡点周围一定范围内分解出一些粘性物质,粘性物质不受玩家控制并会慢慢向英雄死亡点爬去。
10秒后如果有粘性物质存在于英雄死亡点那么英雄复活,HP为(1-生还粘性物质数/最大粘性物质数)。
Lv1:产生5个粘液。
.......

不受控制並且打的到...
那不是只有設計成同盟才可以?

HP为(1-生还粘性物质数/最大粘性物质数)
這應該是百分比吧
不然復活0.5點hp...好囧阿


搞不好會變成一個連死2次的大肥料...
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 楼主| 发表于 2008-8-10 19:01:47 | 显示全部楼层
当然是百分比...
至于这招到底是鸡肋还是扭曲要看使用者...
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发表于 2008-8-10 19:13:36 | 显示全部楼层
而且通常英雄不會死在什麼好地方的
常都在最危險的戰線上...
而且死亡時通常對方沒死...
死亡的地方可以扔個減速靈氣(黏腳)
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发表于 2008-8-10 19:26:18 | 显示全部楼层
只是减速的话,还是可以使用技能的,如果对方是远程高攻击输出的话一样是送经验的。
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发表于 2008-8-10 19:28:49 | 显示全部楼层
最少死了還能幫上隊友
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发表于 2008-8-10 19:37:06 | 显示全部楼层
是减攻速和移动速度的话,在有后援的情况下或许可以反杀也不一定。

原来是想在减速的基础上在附上沉默或者减攻的,想想这样可能导致拥有该技能的英雄当作人肉炸弹去送死。(就像澄海的山丘自爆一样)
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发表于 2008-8-10 21:44:10 | 显示全部楼层
人肉炸彈也是戰術之一阿

ostar 裡面的地精工程師
地雷 暈杖 自爆 遙控炸彈 黃十字
等級1時無責任亂炸...
20等以後變成有錢人繼續無責任炸人


而且最好這招改成可以主動施放...
這樣人頭才不會被撿走
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发表于 2008-8-10 22:00:34 | 显示全部楼层
突然發現公式怪怪的

HP为(1-生还粘性物质数/最大粘性物质数)

以第3級
max9灘黏液

打掉8灘

(1-1/9)
帶著90%的hp復活


一灘都沒動

(1-9/9)???
復活即死?
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发表于 2008-8-10 22:21:01 | 显示全部楼层
能阻止他复活么..
怎么觉得不管怎么样 软软的东西都会爬到目的地啊

LZ的头像是未有么
好可爱
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发表于 2008-8-10 22:28:59 | 显示全部楼层
10秒后如果有粘性物质存在于英雄死亡点那么英雄复活
           ↑↑↑↑
這表示應該打的掉
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发表于 2008-8-10 22:52:25 | 显示全部楼层
不知道晶体和雾化能不能再聚集复活……

(人偶头像的杏璃要看绝对领域啊!)
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 楼主| 发表于 2008-8-11 08:28:46 | 显示全部楼层
引用第8楼屋上于2008-08-10 22:00发表的  :
突然發現公式怪怪的

HP为(1-生还粘性物质数/最大粘性物质数)

以第3級
.......
纯属手滑...我也忘记1-是什么时候写上去的了...
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发表于 2008-8-12 12:02:36 | 显示全部楼层
手上番茄汁太浓,我理解的.   死亡后对周围敌方单位减攻击速度和移动速度才有价值.-   - 而且那东西还得魔免..
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发表于 2008-8-12 12:08:16 | 显示全部楼层
楼上的设计和我想得一样,在减速的基础上在附上沉默或者减攻。至于加魔免的话好象有点不平衡。
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