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关于模型制作中,不同动画片段的祯的衔接问题.模型达人来帮解答下!谢谢了!我真难住了!睡不香吃不好!

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发表于 2008-8-10 15:39:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
每个角色有多个动画片段,每段片段在导入并关联后都默认的是从0祯开始,而我在3DLIJIA的教程里看到个说法是"0-10祯要空出来",我不会在把BIP导入并关联后设置动画片段的开始和结束祯.
麻烦会的朋友给指个路,郁闷的 !!!
 楼主| 发表于 2008-8-10 15:42:30 | 显示全部楼层
可能说的有些不清楚,补充一下,拿stand和wlk举例:
当连接stand和walk动画片段时,使用运动流把这两个片段连接后,这两个动画片段都是从0祯开始.怎么才能改变他们的开始和结束祯?我不是指轨迹视图.

大体就是这样~
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发表于 2008-8-10 15:55:39 | 显示全部楼层
说实话我还不知道怎么导入bip动作
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 楼主| 发表于 2008-8-11 10:04:38 | 显示全部楼层
不导入BIP也应该会遇到这问题的吧,《教你制作高级自定义模型》这个教程里,说的是要把两个片段分别存成BIP,然后再使用运动流来关联,关联完毕后,两个动画默认都是从0祯开始的。

0蛇是怎么解决这个问题的?
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发表于 2008-8-11 10:20:34 | 显示全部楼层
我没用过那个教程
我的max没cs骨骼
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 楼主| 发表于 2008-8-11 10:47:26 | 显示全部楼层
问题解决了,原来用动作流把片段关联后是自动衔接的,而不是每个片段都从0祯开始。
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 楼主| 发表于 2008-8-11 10:47:59 | 显示全部楼层
后面应该还会陆续遇到一些其他问题,到时再来请教。谢0蛇。
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