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我修改模型上玩家颜色的血泪经历!!多图

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发表于 2008-8-10 05:56:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想把熊的 头和背部黑色的鬃毛改成匹配玩家颜色,并且保持纹理(看起来还是毛)
最好是那种黑色透出红光(玩家颜色)的挑染感觉。
然而。。


bearproblem1.jpg

bearproblem2.jpg


bearproblem3.jpg


bearproblem4.jpg


bushiyibandeexin.jpg




..............jpg




wtf.jpg
 楼主| 发表于 2008-8-10 06:11:56 | 显示全部楼层
哪位达人行行好。。。。加我qq 124199619   不胜感激。。。。

附熊的模型和贴图之一。。

bear.rar

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发表于 2008-8-10 09:10:18 | 显示全部楼层
怎么说呢,你正好碰到钉子了

本来那个毛发部分是用2color材质使alhpa 1通道填充部分镂空透明,产生毛发效果
你把原本的材质改为队伍颜色的后原本要镂空的部分就被换为队伍颜色了
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 楼主| 发表于 2008-8-10 09:25:41 | 显示全部楼层
是地是地。。。

所以现在就想呢 有什么办法可以把那个负责玩家颜色的多边形部分(很小,只有腿上)

扩展到大一些?有什么工具可以把一个多边形里的一部分添加到另一个多边形么?

我试验了一下把多边形复制一份删删改改再引入进去,可是不知道挂哪个骨头,

结果效果总是晃晃荡荡的,像两头怪。。。
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发表于 2008-8-10 12:19:43 | 显示全部楼层
看不懂
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发表于 2008-8-10 13:45:02 | 显示全部楼层
α1通道色版可以填色的...
填上後的地方就會被無視
但是毛髮類的多邊形通常是塊板子...
所以雙層貼圖會出現問題
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发表于 2008-8-10 13:51:57 | 显示全部楼层
深奥深奥
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