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楼主 |
发表于 2008-8-9 16:35:05
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事件
玩家 - 玩家1(红色) 按下 Down键
条件
动作
设置 SMZ150 = ((WJSX1 的 生命值) + 150.00)
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(WJSX1 的自定义值) 大于 0
Then - 动作
单位 - 设置 WJSX1 的 生命值 为 SMZ150
单位 - 设置 WJSX1 的自定义值为 ((WJSX1 的自定义值) - 1)
游戏 - 对 玩家1(红色) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 消耗1点属性点...
Else - 动作
游戏 - 对 ((触发单位) 的所有者) 在屏幕位移(0.00,0.00)处显示文本: 你没有剩余的...
[/trigger]
没用啊 |
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