|
不知道有人发过没有,如有雷同就当我废话吧.
经过简单的测试发现,WAR3的模型里面的音效其实是只是一个路径,连接WAR3自带的声音编辑器里面的音效.如果想替换的话,可以新建一个没有内容的.txt文件,让后改后缀名为.wav
导入文件替换原文件,让后用3D音效去模拟要用的声音就行了
如果是导入音效的话,直接替换原文件的就OK,
一般单位的音效都是在声音-Units的子文件夹里面的,可以搜索单位的名字来找
声音-Sond-Units-Combat里面很多打击音效
顺便发3个有趣的音效.
呐呐呐呐:TrollbatriderPissed3 . wav
DOTA屠夫大招音效:BUTCHER . WAV
可可?哥哥?:WitchDoctorPissed5 . wav
引用第4楼黑暗灵蛇于2008-08-08 08:30发表的 :
这些统称事件物体,在模型上的,如果有个模型死亡没有声音那就说明没在这个动作做过事件物体(可能这个模型连附加点也没做……)
红龙等飞行单位的话身上还有个粒子发生器
....... |
|