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判斷區域內死亡數量疑問

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发表于 2013-3-3 13:55:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Unreal521 于 2013-3-3 13:57 编辑

未命名.JPG
判斷區域內死亡的數量。
條件-群組內死亡的數量=50,已經有判斷死亡的數量了。
殺了50個單位,卻沒有創造60個單位...

发表于 2013-3-3 15:48:28 | 显示全部楼层
除非你把单位的死亡时间设为-1,否则单位一死掉就会被从游戏中删除,你根本没法计算死掉的单位数量

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感謝頭目回答。 因為我創建的單位是後來創建不是原本放置好的 發現判斷單位生存數量是判斷原本的數量,換了方法可以了 設定單位群組是在區域內的單位。  详情 回复 发表于 2013-3-3 15:59
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 楼主| 发表于 2013-3-3 15:59:28 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-3-3 15:48
除非你把单位的死亡时间设为-1,单位一死掉就会被从游戏中删除,你根本没法计算死掉的单位数量

未命名.JPG
感謝頭目回答。
因為我創建的單位是後來創建不是原本放置好的
發現判斷單位生存數量是判斷原本的數量,換了方法可以了
設定單位群組是在區域內的單位。

点评

或者你可以定义一个整数变量,每死一个符合条件的单位,变量自加1。到某个条件后变量归零。 不过还是你现在适用的方法更好一点。  详情 回复 发表于 2013-3-4 18:41
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发表于 2013-3-4 18:41:08 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2013-3-3 15:59
感謝頭目回答。
因為我創建的單位是後來創建不是原本放置好的
發現判斷單位生存數量是判斷原本的數量 ...

或者你可以定义一个整数变量,每死一个符合条件的单位,变量自加1。到某个条件后变量归零。
不过还是你现在适用的方法更好一点。
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