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能否实现这样的“虫洞”效果

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发表于 2013-3-1 12:35:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做一个类似“虫洞”效果,但是是一个非常短的虫洞
即单位从虫洞的一端进入,马上从另一端出来,这样看起来这个单位在我们的3维世界中就像是被劈成了两截,如图
2.jpg
在想是否能够通过将单位Actor通过一个垂直方向的平面分成两部分,然后隐藏其中的一部分来模拟这个效果呢
或者是否有一种贴图能够遮挡其后面的模型,而直接显示地面呢?

发表于 2013-3-1 13:07:13 | 显示全部楼层
这样的事情不是不能做到,不过得自制模型呢

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需要制作怎么样的模型呢  详情 回复 发表于 2013-3-1 17:15
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 楼主| 发表于 2013-3-1 17:15:22 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-3-1 13:07
这样的事情不是不能做到,不过得自制模型呢

需要制作怎么样的模型呢
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发表于 2013-4-8 18:16:41 | 显示全部楼层
感觉好厉害的样子
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发表于 2013-4-9 19:05:42 | 显示全部楼层
或许使用两个actor更简单一点。如果不想制作新的模型资源,那么吧虫洞的出入口做成带特效的(比如传送门什么的),用特效掩盖进入(或尚未出来)的部分即可。
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发表于 2013-4-23 22:54:10 | 显示全部楼层
SC2的引擎不是可以水平切分么。垂直切分不行啊?
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