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MDX出错导致闪退相关

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发表于 2013-2-27 23:05:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
MDX导致闪退大概有这几种情况
有点没绑定在骨骼上
删除多边形后 被删的多边形的原有动画如果没有也一起删
不正确的动作名
点、线、面过多
粒子效果没有贴图

请问这些情况是不是都是编辑器浏览的时候就会闪退了?因为浏览的时候就导致编辑器闪退的话,我是肯定会发现的对吧。这样我好判断有一些玩家反映的闪退问题,而我自己却从来没有,不知道和这方面有关系没。
发表于 2013-2-28 14:37:24 | 显示全部楼层
缺材质会导致进游戏崩溃
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发表于 2013-3-3 11:10:05 | 显示全部楼层
最常见的系统报错情况有两种
1: 模型包含多余的多边形动画。
2: 如楼上所说,模型材质不完整。
动作名的错误不会导致WE崩溃,但是错误的动作名将使那个动作在不必要的时候表现出来。
点、线、面数过多,会导致模型的多边形变形。发生扭曲
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