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我不想放弃这个技能

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发表于 2013-2-26 20:46:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 渡边麻友 于 2013-2-26 23:25 编辑

技能描述:发动技能,会在技能释放者前后位置各创建一条极光,然后极光在3秒内不停地围绕着技能释放者旋转,极光碰到敌人会对敌人造成力量值的伤害。 11.jpg
怎么旋转两端的极光?(以技能释放者为中心)
第二个触发器我编写到“事件----每0.05秒触发事件”之后,我就不知道怎么写了
求T演示
发表于 2013-2-27 09:58:53 来自手机 | 显示全部楼层
无非就是圆形位移,记录角度变化。可以让马甲生命或魔法随时间变化,然后通过马甲自身属性计算当前角度,然后直接移动。

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能编一个T演示吗?我不会捕捉所有极光单位。。。。。。。  详情 回复 发表于 2013-2-27 11:02
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 楼主| 发表于 2013-2-27 11:02:55 | 显示全部楼层
evenxn007 发表于 2013-2-27 09:58
无非就是圆形位移,记录角度变化。可以让马甲生命或魔法随时间变化,然后通过马甲自身属性计算当前角度,然 ...

能编一个T演示吗?我不会捕捉所有极光单位。。。。。。。
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发表于 2013-2-27 14:53:27 来自手机 | 显示全部楼层
才2个马甲,知道第一个怎么动,第二个马甲就是与施法者的角度多180度

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好抽象啊、  详情 回复 发表于 2013-2-27 15:50
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 楼主| 发表于 2013-2-27 15:50:44 | 显示全部楼层
evenxn007 发表于 2013-2-27 14:53
才2个马甲,知道第一个怎么动,第二个马甲就是与施法者的角度多180度

好抽象啊、
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发表于 2013-2-27 17:22:09 来自手机 | 显示全部楼层
你看不懂说明你的要求比你的能力超前太多

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所以才上地精研究院找大神帮忙啊  详情 回复 发表于 2013-2-27 17:47
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 楼主| 发表于 2013-2-27 17:47:02 | 显示全部楼层
evenxn007 发表于 2013-2-27 17:22
你看不懂说明你的要求比你的能力超前太多

所以才上地精研究院找大神帮忙啊
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发表于 2013-2-27 19:07:13 | 显示全部楼层
也就是环绕吗,去搜索下就知道了,不过这类技能十分耗资源哦

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我总算做出来了,(感觉是很笨的方法............) 现在新的问题又出现了! 感觉有点卡啊! 大家帮帮忙,看看应该怎么排泄变量,好吗? 没了..................  详情 回复 发表于 2013-2-27 19:51
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 楼主| 发表于 2013-2-27 19:51:08 | 显示全部楼层
无名娜迦 发表于 2013-2-27 19:07
也就是环绕吗,去搜索下就知道了,不过这类技能十分耗资源哦

我总算做出来了,(感觉是很笨的方法............)
现在新的问题又出现了!
感觉有点卡啊!
大家帮帮忙,看看应该怎么排泄变量,好吗?[s:186]
11.jpg
22.jpg
没了..................
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发表于 2013-2-27 21:17:47 | 显示全部楼层
将创建的点 用 点-移除点删除掉。
用变量来代替直接的点移动

详见一切排泄过的冲锋帖子

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就是没有变量的点,就不用管了?  详情 回复 发表于 2013-2-27 21:31
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 楼主| 发表于 2013-2-27 21:31:10 | 显示全部楼层
okolek 发表于 2013-2-27 21:17
将创建的点 用 点-移除点删除掉。
用变量来代替直接的点移动

就是没有变量的点,就不用管了?
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 楼主| 发表于 2013-2-27 22:03:20 | 显示全部楼层
xiokingsing 发表于 2013-2-27 21:54
没有变量的点 就设置个变量来存储它 然后用完了在删除清空掉 不然就会产生点的泄漏... 比如你这条动作...
...

所有的点都要用变量来存储它?
要另外建一张新图,把技能放进去,上传上来,有点麻烦啊
我还有一个问题,想让某单位在走过悬崖高地时不改变此单位的飞行高度,应该怎么做?如果有T演示就更好了
最后,我想问问,有没有什么QQ,或者Q群可以方便联系大神你们?
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 楼主| 发表于 2013-2-28 00:16:24 | 显示全部楼层
xiokingsing 发表于 2013-2-27 22:58
恩 所有你频繁使用的临时点 但不是所有点都要给予他们一个变量用来存储他们 如果某条创建临时点的触发从头到 ...

我还有一个问题,想让某单位在走过悬崖高地时不改变此单位的飞行高度,应该怎么做?如果有T演示就更好了
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