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模拟无敌斩,每次250附带普通攻击(可以暴击)

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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-6 09:55:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
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恶声恶气 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2008-8-6 09:56:37 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-6 10:01:58 | 显示全部楼层
前排就坐了,支持先
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发表于 2008-8-6 10:03:12 | 显示全部楼层
很不错~~~能追着一个切才爽

才真男人
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恶声恶气 该用户已被删除
 楼主| 发表于 2008-8-6 10:04:29 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-6 14:20:52 | 显示全部楼层
这个技能很爽  很过瘾 放当RPG 里 肯定是个不错的技能   因为是连舞的
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发表于 2008-8-6 14:23:33 | 显示全部楼层
本来了就是 DOTA里无敌斩 有小兵的话 伤害大打折扣  因为他回随即攻击附近单位的
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 楼主| 发表于 2008-8-6 14:55:23 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-7 11:08:05 | 显示全部楼层
如何导入啊
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发表于 2008-8-8 13:12:12 | 显示全部楼层
无敌斩释放时是无敌
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 楼主| 发表于 2008-8-8 13:39:16 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-9 16:10:23 | 显示全部楼层
跳得太快了。。。根本看不清楚他攻击了几个单位。而且好像有时攻击的单位多,有时候少。。。就算周围有单位紧贴着
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发表于 2008-8-9 17:07:17 | 显示全部楼层
很绿很暴力很好很强大
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 楼主| 发表于 2008-8-9 17:42:02 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-9 20:56:18 | 显示全部楼层
我感觉是因为你的判断无敌斩范围内没有目标的语句有问题,你是判断下一个目标是否存活,但是整个单位组是一开始释放无敌斩时范围内的单位,就有可能下一个目标是单位组内已经死的目标,但是还有单位存活,造成了技能的中断。应该在每次斩杀目标后重新选取一下单位,这样就不会提前中断了。另外你的无敌斩如果范围内有多个目标的话,释放技能的目标有可能不会受到伤害,应该先对其造成一次伤害后再随即选取造成伤害。
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 楼主| 发表于 2008-8-9 21:00:21 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-9 21:11:25 | 显示全部楼层
改了一下你的地图,现在他会斩杀掉所有的在区域内的目标

张颌改.w3x

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 楼主| 发表于 2008-8-9 22:14:14 | 显示全部楼层
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发表于 2008-8-10 08:08:11 | 显示全部楼层
我做错了一点,昨天上床睡觉的时候想起来,把判断下一目标存活的语句放到斩杀语句之前就行了,不用再添加一个选取单位组的命令了
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发表于 2008-8-10 13:02:31 | 显示全部楼层
自己去玩玩DOTA就知道了
河道男的称呼不是假的
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