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我现在正在 制作的地图 - Yet Another Spell War (YASW) updated Aug.10

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发表于 2008-8-6 02:16:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
仍然在制作中。主要游戏方式基本仿造boss的SpellWar。
基本上,就是用War3来玩WoW的副本(不是指4限制然后轮流杀的5人小副本,而是更接近于MT+治疗+DPS的25人副本)。

基本设定如下:

英雄最大12级。
杀死任何单位不给经验,每过一关升1级。

1力量=15HP,0.05生命恢复
1智力=15MP,0.05魔法恢复
1敏捷=3%攻击速度。不加护甲。
升级主要属性不加伤害。

护甲有4种:
轻型(护甲值普遍在6以下),重型(护甲6-12),超重型(护甲12-无穷),机械。
攻击类型3种:
穿刺 对轻甲100%,对重甲150%,对超重甲200%,对机械25%。
劈砍 对轻甲100%,对重甲125%,对超重甲150%,对机械50%。
冲击 对轻甲100%,对重甲100%,对超重甲100%,对机械100%。


游戏基本系统:
1 技能学习系统:
除了1个基本技能以外,其他技能可以自己学习。
2 基础知识系统: 
某些技能需要相应的基础知识才能施放。
而学习基础知识也要消耗1个技能点数。这样,选了某个系以后,如果要兼修其他的系,就要消耗更多的技能点数。学的越杂,学的越不精。


现在完成了2个英雄:
1 重装步兵 无畏的赞吉尔
swordman.jpg
护甲:铸魔铠甲 - 10点护甲,15%魔法抗性
武器:短剑 - 30-34伤害。1.8秒
盾牌:大盾 - 70%概率减少伤害30点
属性:
22+4.5
1+0
8+1.5
初始技能:类似天神下凡, 加100/200/300点HP,10秒魔免,8点伤害。CD:60秒。魔耗:35。

2 巨魔猎头者 乌尔祖母斯
archer.JPG
武器:标枪 - 24-62。3.35秒。
属性:
18+1.5
1+0
12+4.5
初始技能:狂暴。保留12点智力,剩余的智力全部转化成敏捷。魔耗:50。

3 圣光使者 光明的拉布拉多尔
prist.JPG
物品:庇佑权杖,33%魔法抗性,增加2点生命恢复速度,增加周围单位1点生命恢复速度,每40秒阻挡1次指向性魔法。
武器:无
属性:
15+1.25
1+0
44+4.75
初始技能:直接学会神学。




已设计的基础知识列表:
汲取: 各种创造物品型魔法一般要用。       
聚能:各种操控能量型魔法一般要用。     
传送:各种召唤和传送型魔法一般要用。   
神学:借用神力型魔法一般要用。     
通灵:驱使死灵型魔法一般要用。       
献祭:召唤恶魔型魔法一般要用。     


已完成的 可自由学习的魔法:

大火球:伤害+DoT。CD:9秒。
知识需求:聚能。
1级 伤害:90+6*15/s 魔耗:100
2级 伤害:180+6*30/s 魔耗:150

召唤米沙:召唤熊 时间无限,永不消失。只能召唤1头(和先知招狼一样)。CD:50秒。护甲:0。
知识需求:传送
1级 生命:800。伤害37-42 魔耗:270
2级 生命:900。伤害37-42 技能 撕咬(类似龙鹰的套索,不耗魔,50点初始伤害,被套住的状态下不能攻击,如果对方HP大于1800,则可以立刻挣脱) 魔耗:305
3级 生命:1000。伤害37-42 技能 撕咬 攻击时有25%的几率出咆哮(恐怖嚎叫+战争咆哮, 恐怖嚎叫只对最大值HP小于500的单位有效,战争咆哮只对自己有效) 魔耗:380

释放死灵:和蝗虫群差不多。模型不一样而已。 持续7秒,CD:20秒。死灵伤害8-10点。
知识需求:通灵。
1级:12个死灵。 魔耗:180
2级:24个死灵。 魔耗:270

复活:复活单体英雄。魔耗:250 CD:240秒.
知识需求:神学。

召唤炎魔:先放个烈焰风暴,然后在烈焰风暴里 召唤出来1个炎魔。炎魔无敌,不会攻击。只会1个技能,就是烈焰风暴。CD:31秒。
知识需求:聚能,献祭。
烈焰风暴伤害:45点/秒X3秒。
1级:可以放1个烈焰风暴。魔耗:400
2级:可以放3个烈焰风暴。魔耗:600

魔法通道:就是吸魔。 每秒吸10/20,持续8秒。CD:16秒。
知识需求:聚能

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发表于 2008-8-6 07:59:48 | 显示全部楼层
感觉黑弓学的技能不是很符合这个人物的特点。
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恶声恶气 该用户已被删除
发表于 2008-8-6 10:31:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2008-8-6 12:53:21 | 显示全部楼层
对换了一下,追风换成黑暗,感觉有没有好一点。

人物本质,我不想换。 魔武双修是这个人物的设计初衷。 智力转敏捷,可以提高大概100%左右的物理输出。魔法放空了,就可以开始物理了。 

感觉纯物理实在是一个很无聊的设计,这种形式的魔武双修 实在是比纯物理好太多了。
引用第4楼ocean于2008-08-06 18:52发表的  :
这样的话,对于游戏平衡的把握会不会比较困难。

力量,敏捷,智力。 这3个属性的价值不是对等的。
由于,升级主要属性不加伤害,所以 这个游戏 物理输出 比较低,加100%的物理输出其实没提高很多输出。估计问题不大。
引用第5楼彼方于2008-08-07 09:54发表的  :
召唤熊改成鹰呢. 感觉更适合所有职业?

熊有撕咬和咆哮。 鹰看看吧,想到好的创意,就作。
有一点可以肯定, 绝对不作那种 会吐闪电的鹰。
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发表于 2008-8-6 18:52:02 | 显示全部楼层
这样的话,对于游戏平衡的把握会不会比较困难。
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发表于 2008-8-7 09:54:58 | 显示全部楼层
召唤熊改成鹰呢. 感觉更适合所有职业?
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