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我比暴雪聪明系列之:让皮肤系统来得更猛烈些吧!

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发表于 2013-2-25 00:26:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
光头说:“我们有考虑过加入更多的皮肤和模型,而且已经有一些特殊的模型了。但这些东西对赛事可能是一个潜在的风险,因为《星际争霸》与DOTA和LOL这类MOBA游戏区别是很大的,战场上有非常非常多的单位,而且战斗无时不刻地都在发生,整个战场上到处都有单位在运动。当我们引入过多的模型和皮肤之后可能会对电子竞技赛事和直播造成一些影响。我们会考虑加入一些皮肤,但我们不会考虑加入太多的皮肤。

我觉得这种担忧是多余的,只要遵循以下这三点,那搞再多的皮肤都不怕:

第一,做出的皮肤尽量不要改变单位模型体积,而是多在颜色下功夫;
第二,加入“关闭对手皮肤显示”选项;
第三,将天梯的“队伍颜色”加入皮肤成就系统。

展开说明:

第一点:
据说lol的皮肤会改变单位的射程和碰撞体积。我不知道是制作者的智力硬伤还是收费陷阱,反正我认为sc2的皮肤,仅在巨型单位上可以稍微对模型做些改动,而到了中小型的单位,皮肤的重点是“单位的颜色和纹身”了。在1.3的时代,我看过某个国外玩家的直播,他的追猎身上有骷髅的图案,当时我觉得“这真是太酷了!我也希望自己的单位能用上这种皮肤!”
另外,以颜色为重点的皮肤好处多。在某些混战的情况下,颜色差异巨大的皮肤比现在的“区分队伍血条”有优势:ZvZ,大群小狗互咬,一边用了全黑皮肤,一边用了全白皮肤,那互咬的趋势更清晰,也不用看着血条在晃来晃去。
如果以颜色为皮肤的重点,暴雪还可以推出区分玩家等级的“战阶皮肤”:某个单位,身上除了区分队伍颜色的部分,它的整体都是闪亮亮青铜色(青铜组)、银白色(白银组),以此类推。

第二点:
如果玩家担心皮肤在对战时会被对手的皮肤亮瞎狗眼,那可以在对战前到选项那里设置“关闭对手皮肤显示”。那他在对战时就只能看到自己的皮肤,而不用担心对面的皮肤让自己分心。特别是对于职业选手,他们一般都将画质调到最低,因此这个关闭选项可以设定为“对低画质强制选择关闭显示”。
另外,该选项无法应用于观看REP(获取控制权重新对战除外)。
而作为一场比赛的实时观战者,这个选项也是默认不选,只有当观战者觉得皮肤影响观赏时才选择它。
说实话,观众一定不会认为皮肤影响自己的观看,毕竟观众的压力和选手的压力差太多了。只要暴雪设计的皮肤够酷(最好也给皮肤加个评分系统),观众一定会享受到一场精彩的视觉盛宴。

第三点:
天梯现在只有红蓝(绿黄)这几个单调的颜色。虫心beta刚开时,有玩家发帖求“在天梯有更多队伍颜色选择”,得到了很多玩家的热烈回应,而光头在回复时却给出一个反人类的说法:“为什么你们不在自定义地图选颜色呢?”。这也从侧面证明本文开篇的光头的话是多么的可笑,因为他们甚至不在beta里面做颜色测试。
但我从这里也想到了一个点子:让天梯的队伍颜色成为成就系统的一部分:每胜利一定的场次(比如20场),就可以有一次“选择一种自己喜欢的队伍颜色”的机会。这也鼓励玩家更多地投入到天梯对战当中,让玩家对胜利有更多期盼和渴望,而且在胜利时还能获得更多的成就感,多好!

写到这里,我觉得自己真的比暴雪聪明蛤蛤蛤蛤蛤蛤蛤……
发表于 2013-2-26 08:33:52 | 显示全部楼层
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