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2010年7月27日发布~~距今刚好整整12个月~~
以下是暴雪SC2一周年纪念的文章,由暴雪台湾翻译:
生日快樂,《星海爭霸II》!
我們在2010年7月27日發行了《星海爭霸II: 自由之翼》,派出暴雪研發人員前往全球各地參與發行活動,包括倫敦、柏林、巴黎、斯德哥爾摩、莫斯科、芳泉谷(Fountain Valley,靠近暴雪總部),新加坡、墨西哥、巴西、澳洲、以及台灣。我們很感謝能有機會和全世界的玩家們一同慶祝發行,但我們並未就此脫困。接下來那幾天我們依舊在觀察、擔憂,心想這個遊戲配得上《星海爭霸》的名號嗎?玩家們喜歡這款遊戲嗎?
在接下來的48小時內,全球賣出了超過一百五十萬套,創下了策略遊戲有史以來的最快銷售數字。一週後,我們終於鬆了一口氣,相信我們創造了一款能經得起考驗的遊戲,一款能在未來幾年內足以承接《星海爭霸》傳統的遊戲。
即便在發行之後,我們仍舊無法預測會發生什麼狀況。對於電競社群來說平衡性是否穩定?職業玩家願意加入這款遊戲嗎?隨著GomTV GSL的第一季賽事展開以及《星海爭霸II》加入美國電競大聯盟(MLG),我們總算是放下了擔憂。從怒火燎原時代的傳奇英雄到新進玩家,他們正面交鋒,在這些比賽中展現出驚人的技巧。此後,如雨後春筍般湧現的《星海之霸II》聯賽變成一股全球風潮,數以百計的當地與區域聯賽,包括北美星海聯賽(NASL)、Dreamhack、IEM、TSL及TeSL等等,到目前為止,已經累計有美金$2,000,000的獎金被頒給那些卓越非凡的選手。
這些聯賽讓我們留下許多深刻的印象:FruitDealer在GSL第一季的獲勝;Huk在DreamHack Summer 中的史詩級勝利;NaNiWa 在MLG Dallas 的傳奇連勝;MarineKing讓我們見識到閃避毒爆蟲的技巧;NesTea教導我們如何鑽開神族的防禦。我們在短短時間內見證了許多《星海爭霸II》中的精彩時刻,而所看到的這一切不過是鳳毛麟角。在第一年中我們就看見了這個遊戲多麼的精彩,而且有著多麼卓越的玩家,各種事蹟實在多不勝數,這也讓我們更加期待未來的發展。
當然,電競只不過是一部分,《星海爭霸》的故事隨著玩家在自由之翼戰役中的奮力一戰持續展開。我們看到新世代的玩家們接受挑戰,展露他們的技巧,見證了上百萬場的天梯對戰,以及在Battle.net上兩季的激烈熱鬥。我們已經準備好迎接第三季的到來,讓全世界的玩家享受這款遊戲帶給我們無上的滿足與成就感。
地圖製作社群又是另一部份,Battle.net至今已上傳了數以萬計的自製地圖與數百種精彩的自製遊戲可供玩家任選,我們驚嘆於《星海爭霸II》社群的技術、美工還有創意技巧。Desert Strike、Storm of the Imperial Sanctum、City of Tempest、The Star Strikers、SmashCraft、當然還包括了星核戰爭,這不過只提到其中一小部分,這也讓我們領悟到《星海爭霸II》社群的驚人創造天賦與能耐。於是我們忍不住投身其中,希望玩家能喜歡我們帶來的艾爾料理食神、星海寶石和死亡掙扎。
《星海爭霸》不單只是《星海爭霸II》,它是陪伴我們超過十年之久的一種文化,一個我們自豪能參與其中的遊戲與世界。我們將致力於確保後續的作品能維持在最高水準,自遊戲發行後我們釋出了14個更新,包括了許多小幅平衡調整與成千上萬的改善。我們同時增加了全新的Battle.net功能,包括大師與宗師級聯賽、自製遊戲強化,聊天頻道還有許許多多其他改善,而我們也會在未來持續努力。
我們絕不會滿足於目前的成就,一如我們發行遊戲的那天,將會繼續全心投注於《星海爭霸II》中。今天我們有了Blizzard DoTA遊戲測試,明天帶給大家蟲族之心戰役的第一部分(包含過場動畫!)。我們會繼續在多人連線擴充與強化Battle.net上努力,我們也等不及今年BlizzCon的到來:我們不只可以見到來自全世界的玩家以及發表令人興奮的聲明,同時也能在全球Battle.net 邀請賽和GSL決賽之上看到全世界最頂尖的《星海爭霸II》玩家捉對廝殺。
最後,我們祝你生日快樂,《星海爭霸II》。你有了絕妙精彩的第一年,而我們會盡全力讓之後的許多年都同樣美好。
《星海爭霸II》研發團隊 |
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