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有没有办法能让金矿的金量在游戏的时候隐藏起来?

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发表于 2011-7-27 20:04:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
有没有办法能让金矿显示的金量在游戏的时候隐藏起来?就是在游戏的时候,把鼠标放到金矿上,金矿的金量数值不显示,但金矿的名字还是要有的。
发表于 2011-7-27 22:17:23 | 显示全部楼层
貌似可以啊.........自己去模拟...
随便创建一个不可移动的建筑 在这里就叫做金矿1 再把游戏再带的金矿把模型设置成没有 在这里命名叫做金矿2  添加无敌技能  然后每当[trigger]单位 - 任意单位 完成建造
[/trigger] 后   触发单位是金矿1 就创建1个金矿2在金矿1位置上  
然后[trigger]Trigger 001
    事件
        单位 - 任意单位 发布指定点目标指令
    条件
        (发布的命令ID) 等于 (转换 move 为命令ID)
        ((GetTriggerUnit) 的类型) 等于 农民
        ((GetOrderTargetUnit) 的类型) 等于 金矿
    动作
[/trigger]]  鼠标右击的命令ID是多少来着.....
麻烦谁说下    就命令农民对金矿2发布采集命令 因为金矿2没有模型所以看不到
这时你所看见的景象应该就是农民在对金矿1发布采集命令咯~
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 楼主| 发表于 2011-7-28 13:37:35 | 显示全部楼层
忘了补充一点,那个金矿虽然没有金量,但可以采金的哦,不然就没有意义了
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发表于 2011-7-28 14:52:25 | 显示全部楼层
做了一张地图演示....有待改进.....
每次当你右击金矿的时候 农民就会去采矿....矿量无限....
AAA.w3x (18 KB, 下载次数: 11)    自己拿去研究一下下吧.....
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 楼主| 发表于 2011-7-28 15:29:58 | 显示全部楼层
下载了,去试试
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发表于 2011-7-28 15:38:14 | 显示全部楼层
- -....  要想单位自动帮你挖那个 假金矿的话.....
那起码要开个计时器.....送回钱袋子再对农民单位发布右击命令....而且貌似很麻烦....
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 楼主| 发表于 2011-7-28 15:39:28 | 显示全部楼层
看了下触发,觉得这图如果用在对战地图上AI可能不会工作,因为地图初始化后,AI旁边必需有个金矿,你的这个却是自定义的,应该不行
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 楼主| 发表于 2011-7-28 15:41:04 | 显示全部楼层
说漏了一点,我的意思是还要加上对战地图的原始触发后AI不会工作
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 楼主| 发表于 2011-7-28 15:49:14 | 显示全部楼层
试了下,要是在对战时挖金都要这样就好玩了
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发表于 2011-7-28 15:52:18 | 显示全部楼层
- -      自己改改试试...           嗯....真的腰好好找找 看看GA有没有这样的东西.........
如果没有的话  自己在慢慢想吧.....哎~
对了 我的那个基地确实是我自己放上去的  不过用地图初始化得应该也可的
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