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发表于 2013-2-23 14:46:22
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本帖最后由 ff1407 于 2013-2-23 14:57 编辑
1. 为每个兵点设立一个变量,大概就是0不出兵1出兵之类.然后在出兵逻辑里每次判断,0的时候就少刷一路的兵.然后在"玩家离开"的事件里即使更新这些控制变量.
如果每个出兵都是独立的触发器的话,就是在"玩家离开"的事件里关掉对应的触发.
2. 其实,触发器里的控制逻辑都是很基本的功能,感觉你想要的功能只能由这些基本功能组合出来,触发器控制里貌似没现成的. 你这第二点的需求可以理解为每一波都分成N个小波次.在编程上说就是个简单的嵌套逻辑.
例如:
你要发3个波次,然后每个波次又分成5个小波次.
你需要做一个发送3个波次的逻辑和一个发送5个波次的逻辑.然后那3个波次的每一发送动作都调用那个发5个小波次的动作.要更细致的话,大概就是把那5个小波次的动作做成支持参数控制的,这样你就可以控制每个小波次的间隔甚至发什么兵.
最后说的就是,这些逻辑都必须完全手动自己建立起来. |
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