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关于建筑占领判断的触发

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发表于 2013-2-22 21:54:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 z510996577 于 2013-2-23 21:49 编辑

如题、请问怎么做这样的触发啊,就是像二战风暴、世界大战那样的,建筑被攻击到一定血量后改变单位所属,我试过生命值变化的判断但是不管用啊,还有别的也试过很多了,都不能判断,求各位大神帮帮忙、
发表于 2013-2-22 22:35:54 | 显示全部楼层
用傷害當事件,血量判斷當條件阿騷年

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呃、我比较笨、可以写个给我参考不、谢谢...  详情 回复 发表于 2013-2-23 06:58
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 楼主| 发表于 2013-2-23 06:58:25 | 显示全部楼层
貓野椰 发表于 2013-2-22 22:35
用傷害當事件,血量判斷當條件阿騷年

呃、我比较笨、可以写个给我参考不、谢谢...
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 楼主| 发表于 2013-2-23 07:03:06 | 显示全部楼层
事件-任意单位被攻击
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 楼主| 发表于 2013-2-23 07:04:26 | 显示全部楼层
然后条件怎么写啊、是用布尔表达式还是实数、?我没找到啊、理论上来讲应该是判断单位最大生命值小于其百分比吧、?问题我没找到啊、
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发表于 2013-2-23 10:23:43 | 显示全部楼层
事件----任意单位接收伤害

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呃、原来在事件里面、蛋疼的我一直在单位里面找........ 弱弱的问一下、那个多项功能 IF 触发单位的生命百分比小于或等于30% 就是这个里面的30%怎么弄啊、?  详情 回复 发表于 2013-2-23 11:25
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发表于 2013-2-23 10:24:07 | 显示全部楼层
条件:触发单位等于XXXXX
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发表于 2013-2-23 10:25:29 | 显示全部楼层
动作:
多项功能
IF 触发单位的生命百分比小于或等于30%
then 设置触发单位无敌
        设置触发单位的生命百分比为100%
        改变触发单位的所属为伤害来源。
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发表于 2013-2-23 11:02:46 | 显示全部楼层
差不多就是这样。
另外生命至小于一定百分比用实数来判断。
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 楼主| 发表于 2013-2-23 11:25:41 | 显示全部楼层
ww1162410187 发表于 2013-2-23 10:23
事件----任意单位接收伤害

呃、原来在事件里面、蛋疼的我一直在单位里面找........
弱弱的问一下、那个多项功能  
IF 触发单位的生命百分比小于或等于30%   
就是这个里面的30%怎么弄啊、?
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发表于 2013-2-23 16:08:09 | 显示全部楼层
条件里的实数
触发单位的生命百分比小于或等于30.00
然后动作
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发表于 2013-2-23 16:08:23 | 显示全部楼层
条件里的实数
触发单位的生命百分比小于或等于30.00
然后动作

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不用  发表于 2013-2-24 11:12
我也是照你做的、刚刚发现问题出在我条件布尔值判断单位是否拥有魔法效果上面、我回去再研究研究....  详情 回复 发表于 2013-2-23 21:51
呃、谢了、搞定了、谢谢、  发表于 2013-2-23 21:48
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发表于 2013-2-23 17:15:50 | 显示全部楼层
其实也可以这样
if 单位生命值 小于或等于 单位最大生命值*0.3
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 楼主| 发表于 2013-2-23 21:51:22 | 显示全部楼层
ww1162410187 发表于 2013-2-23 16:08
条件里的实数
触发单位的生命百分比小于或等于30.00
然后动作

我也是照你做的、刚刚发现问题出在我条件布尔值判断单位是否拥有魔法效果上面、我回去再研究研究....
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