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如何将后缀名为 X 的模型文件转换成3dx能打开的格式

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发表于 2013-2-22 15:50:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何将后缀名为 X 的模型文件转换成3dx能打开的格式、/??????????求各位大神帮帮忙,我的模型文件是穿越火线的,是8神给的,他现在总不说话,能不能教教我怎么办
 楼主| 发表于 2013-2-22 15:50:18 | 显示全部楼层
我要沙发
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发表于 2013-2-23 11:04:07 | 显示全部楼层
改文件后缀名?
我只是猜的。
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 楼主| 发表于 2013-2-24 11:26:38 | 显示全部楼层
b不行的
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发表于 2013-2-24 14:12:27 | 显示全部楼层
下载插件 网上找
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 楼主| 发表于 2013-2-25 14:50:25 | 显示全部楼层
根本没有用
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发表于 2013-2-25 15:14:46 | 显示全部楼层
9大不在吗?那青蛙客串讲解一下……
这个还是挺简单的……方法有一大堆。
x文件是直接被DirectX读取的模型格式,很多截取游戏模型的方法都是从这儿下手的。
对于3dsmax,可以直接导出.x格式的文件(但是不能导入)……
最普通的方法是用多格式的模型查看器Deep Exploration,这个可以直接打开x文件,然后你随便保存吧;
文艺一点可以用MMD的PEditor工具打开x文件,然后存成PMD/PMX,然后用对应的插件在max/maya/blender/C4D里面打开;
2B的方法嘛,喂喂我还什么都没说啊,为啥会有枪啊,啊……
---连接已中断---
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 楼主| 发表于 2013-2-25 19:36:54 | 显示全部楼层
换个问题,mdl怎么转mdx+blp,mdl是csol的
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