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两栖动物的Star tools Bug、局限性与建议汇总

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发表于 2013-2-22 12:22:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jifengxiang 于 2013-2-22 12:27 编辑

大家好,这是一只青蛙。
昨天有人问青蛙Star tools都有哪些问题,青蛙觉得还是把自己发现的贴出来比较好 0.0 ,当然一个人汇报的bug大家不能全信,bug这种东西最好要其他人二次证实一下,所以下面也会给出bug出现前后的操作。青蛙没有美服账号,同时青蛙觉得一部分bug最好再多观察一下,毕竟在有bug的情况下玩转Star tools更有挑战性。
如果只从暴雪的演示动画里找线索,那么以下这些小问题大概是在官方模型中不会遇到的。总的来说,问题集中在大量物理节点被多次删除和重建,以及反复修改和编辑行为编辑器中物理连接参数时。
首先,Star tools是个非常强大而且傻瓜的工具,它允许你在3dsmax做几乎任何操作,并将它们转换为m3格式,即使你的操作不规范,或带有明显不能被SC2的引擎所识别的东西,Star tools也会自己按最可能正确的方式为你做格式的转换,这一过程使得它完全兼容max自带的IK、变形器、各类变形修改器、Biped骨骼的特殊关键帧类型,等等过去不敢想象的东西,这给予它非常强的易用性。
但是作为一个Beta版,面向玩家的Star tools移除了FaceFX actor的功能(当然这个功能大多数人不会用得到),同时行为模块相当的不直观。这可能在一些进阶的应用时给大家带来麻烦。所以青蛙在这儿罗列一些自己的看法。

建议1:添加新的Helper:“Joint”以替代(或与现在的方式并存)现在在行为编辑器内调整物理体之间链接位置和旋转角度限制的操作方式。
Joint是一种专门连接两个物理体的Helper,当Joint拾取两个物理体后,会在行为编辑器中自动添加一个连接行为,同样当在行为编辑器中选定(物理体所绑定的)骨骼并拾取另一个骨骼时,也会自动创建一个Joint 辅助对象;
Joint包含原有连接的四种形式,角度限制与物理参数可在“修改”面板下调整;
Joint可以被复选、移动和沿局部坐标旋转,并可设置为永久显示(它所操控两个物理体的)旋转范围限制和以亮色连线指示其所控制的两个物理体。

理由:
1)原有的操作方式只适合一维的线性(或树枝状)的物理体连接。当面对大量物理体彼此复杂连接时(比如渔网式的“井”型连接),在行为编辑器内的此类操作不直观并效率低下;
2)一些场合需要多次调节连接枢纽的位置,因此需要在场景中可以实时观察和修改它们;
3)可以方便以“实例”方式一次修改一组物理体的行为,这可以简化修改彼此处于相似环境中的多个物理体时的操作;
4)可以方便观察物理体的连接情况,从而避免疏漏和错误的连接。

Bug1,在16:9显示器上,有一些机型(主要是笔记本)无法在行为编辑器中完整显示两个物理体的连接参数,最下端的对话框显示于屏幕外;
建议:为参数区增加独立的卷展栏或添加新的helper(见建议1)。

Bug2,在场景中删除一部分物理体或断开并重指定物理体对骨骼的绑定后,对应的行为会在行为编辑器中变为红色,将这些无用的行为删除后,有部分情况下会在导出时出现“Physicxxxx has an invalid parent ‘bone name’”。尽管这些行为已经被删除了;

Bug3,在一些情况下,通常见于多次反复修改场景物理体后,一部分物理体的属性修改无法在GE的过场编辑器中刷新效果,比如修改物理体尺寸后,动力学物体彼此产生了碰撞,尽管他们的属性被设置为“不接受来自动力学物体的碰撞”;

局限1:对于单个模型,导出时只有前80个物理体能够被GE读取;
建议:开放引擎限制或在help里添加相应说明。

请求1:请给青蛙做个范例文件吧(工程文件和说明见附属文件),青蛙自己在模拟裙子和布料的物理解算上屡战屡败,尽管很多人在与SC2物理引擎有不少类似之处的MMD(mikumikuDance)上已经证实了这种做法的可行性;
请求2:请定期发放一些针对标准脸型的FXA和Max工程文件吧,这样即使不给大家FaceFX的功能,至少也可以让大家有一些脸可以拿来创作,巧妙的设置变形可以允许玩家对脸型做一些细节的调整而不会严重破坏骨骼对网格的控制。一部分例子可见于请求1中的工程文件。






发表于 2013-2-23 12:11:53 | 显示全部楼层
刚刚装上,找了半天没发现m3导入功能,对我们这些不会做模型,只会对模型修修改改的人岂不是用处不大
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 楼主| 发表于 2013-2-24 00:04:38 | 显示全部楼层
通天神巫 发表于 2013-2-23 12:11
刚刚装上,找了半天没发现m3导入功能,对我们这些不会做模型,只会对模型修修改改的人岂不是用处不大

因为暴雪不希望自己的官方模型被其他人解包拿去各种研究吧……不过用m3 plugin先把模型导出来再修改也是个办法。
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