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还是怎样排泄啊=。=iii

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发表于 2008-8-4 08:16:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是在这种情况下比如触发
事件
时间-游戏开始50秒
动作
单位-创建1个 单位1 给 中立被动 在 矩形区域001(预设)内的随机点 。。。。。。。。
单位-创建1个 单位2 给 中立被动 在 矩形区域001(预设)内的随机点 。。。。。。。。
单位-创建1个 单位3给 中立被动 在 矩形区域001(预设)内的随机点 。。。。。。。。




单位-创建1个 单位N给 中立被动 在 矩形区域001(预设)内的随机点 。。。。。。。。
矩形区域001(预设)内的随机点怎么排泄啊。。。。我试过用变量但是“矩形区域001(预设)内的随机点”只有一个点单位全往这个点集中
发表于 2008-8-4 10:03:06 | 显示全部楼层
事件
时间-游戏开始50秒
动作
设置 piont=矩形区域001(预设)内的随机点
单位-创建1个 单位1 给 中立被动 在 piont
清除 piont
设置 piont=矩形区域001(预设)内的随机点
单位-创建1个 单位2 给 中立被动 在 piont
清除 piont
设置 piont=矩形区域001(预设)内的随机点
单位-创建1个 单位3给 中立被动 在 piont
清除 piont
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 楼主| 发表于 2008-8-4 10:35:10 | 显示全部楼层
额。。。谢谢
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发表于 2008-8-4 11:16:57 | 显示全部楼层
还可以这样
事件
时间-游戏开始50秒
动作
循环整数A从1循环到3
          设置 piont[循环整数A]=矩形区域001(预设)内的随机点
单位-创建1个 单位1 给 中立被动 在 piont[1]
单位-创建1个 单位2 给 中立被动 在 piont[2]
单位-创建1个 单位3 给 中立被动 在 piont[3]
循环整数A从1循环到3
         清除 piont[循环整数A]
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