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【讨论&悬赏】如何使一个英雄自由自在地切换主属性

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发表于 2013-2-21 18:48:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 okolek 于 2013-2-21 18:50 编辑


原帖地址


  相信这个问题可以让大家动动脑子了。

  制作出来的自然会得到奖励,不过 真的可能有人做出来吗?

  

  要求:

·技能CD不会发生变化
发表于 2013-2-21 19:27:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 绝影之姿 于 2013-2-21 19:49 编辑

沙发拿下,然后预留

属性切换.gif
目前只放出截图,演示在若干时间后放出,这是我能想到的最好的方法了,期待更简便的
小介绍:
1.考虑的元素过多,因此截图有点大(其实是忘记快捷键导致按慢了)
2&3.这个说的话好像会有点透露的感觉,所以暂时保留。
4.以上

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发表于 2013-2-21 20:12:38 | 显示全部楼层
摸摸好久不见!
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发表于 2013-2-22 08:54:11 | 显示全部楼层
主属性只额外提供攻击力加成,所以不需要做的如此麻烦。

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lo出现了!  发表于 2013-2-22 09:58
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发表于 2013-2-22 10:26:45 | 显示全部楼层
切換的瞬間冷卻時間倒退了一點點不知道大家有沒有發現
不過好厲害喵
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发表于 2013-2-22 10:41:36 | 显示全部楼层
看到了。
不知原因是什么。
切换的瞬间冷却时间会瞬间前进一点。
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发表于 2013-2-22 11:14:32 | 显示全部楼层
看样子是触发有影响到技能冷却的时间。。
使之倒转了一瞬间?
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发表于 2013-2-22 11:24:40 | 显示全部楼层
难道是传说中的3马甲同时施法

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你倒是提醒了我一個做法 同時有三個血法在場上 其中一個施放法術另外兩個就跟著施放 這樣冷卻時間就同步了  详情 回复 发表于 2013-2-22 11:47
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发表于 2013-2-22 11:47:33 | 显示全部楼层
拜里热就脱 发表于 2013-2-22 11:24
难道是传说中的3马甲同时施法

你倒是提醒了我一個做法
同時有三個血法在場上
其中一個施放法術另外兩個就跟著施放
這樣冷卻時間就同步了
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发表于 2013-2-22 11:56:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 绝影之姿 于 2013-2-22 12:06 编辑

就是这样,不过看名字也能发现,我倒是没注意到这点,于是改了下上面说的技能CD问题,感谢小猫野的提出
然后预留

介绍:
1.很明显的缺点,左边英雄的头像,如果经验全球分布的话不知道是否会分摊(此处指设置了经验获取后,该演示并没有做,原因懒),对于召唤第二次会取代第一次召唤生物的技能或是镜像,并不适用。
2.关于上面说的冷却倒退其实只是没有考虑到技能释放时间而已。
3.至于还有什么没想到的问题再说吧。
4.猫咪(lo)不妨说下思路。
5.以上。

auroramap2.w3x

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經驗的確是個麻煩的問題 如果要植入對戰地圖的話經驗系統可能要整個用觸發模擬  详情 回复 发表于 2013-2-22 12:20
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发表于 2013-2-22 12:20:46 | 显示全部楼层
绝影之姿 发表于 2013-2-22 11:56
就是这样,不过看名字也能发现,我倒是没注意到这点,于是改了下上面说的技能CD问题,感谢小猫野的提出
[s ...

經驗的確是個麻煩的問題
如果要植入對戰地圖的話經驗系統可能要整個用觸發模擬
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 楼主| 发表于 2013-2-22 16:19:14 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-2-22 08:54
主属性只额外提供攻击力加成,所以不需要做的如此麻烦。

吐了个好槽
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发表于 2013-2-22 16:33:56 | 显示全部楼层
貌似隐藏另外两个属性的英雄。
英雄施法时命令其他英雄一起施法。
然后CD就能同步了。
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发表于 2013-2-23 08:45:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 lo 于 2013-2-23 08:46 编辑

属性切换.gif

本来这东西只是个猜想,我都不相信能做出来,事实上还是做出来了。有截图为证,没有任何马甲,没有替换单位的触发,并且继承冷却时间,甚至能够继承各种的buff和debuff效果。但是做法坑爹,缺陷明显,不提供附件。

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牛X,佩服.  详情 回复 发表于 2013-3-16 00:46
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发表于 2013-3-11 22:35:59 | 显示全部楼层
变身试过没
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发表于 2013-3-16 00:46:01 | 显示全部楼层
lo 发表于 2013-2-23 08:45
本来这东西只是个猜想,我都不相信能做出来,事实上还是做出来了。有截图为证,没有任何马甲,没有替换 ...

牛X,佩服.
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发表于 2013-3-16 13:18:31 | 显示全部楼层
我觉得用被动的变身比较好啊。

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变身是无法完成的,不然这就不会成为难题了。  详情 回复 发表于 2013-3-16 16:39
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发表于 2013-3-16 16:39:36 | 显示全部楼层
冷漠 发表于 2013-3-16 13:18
我觉得用被动的变身比较好啊。

变身是无法完成的,不然这就不会成为难题了。

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用删除添加的变身做法分别做两套,对应两个属性的转换,而且不会影响CD  详情 回复 发表于 2013-3-17 03:05
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发表于 2013-3-17 03:05:23 | 显示全部楼层
喵素五粒米 发表于 2013-3-16 16:39
变身是无法完成的,不然这就不会成为难题了。

用删除添加的变身做法分别做两套,对应两个属性的转换,而且不会影响CD

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没有用的。 我试过了。  详情 回复 发表于 2013-3-17 08:46
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发表于 2013-3-17 08:46:36 | 显示全部楼层
冷漠 发表于 2013-3-17 03:05
用删除添加的变身做法分别做两套,对应两个属性的转换,而且不会影响CD

没有用的。
我试过了。
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