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楼主 |
发表于 2008-8-3 21:49:11
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未命名触发器 012
事件
单位 - 任意单位 出售单位
条件
((被贩卖单位) 的类型) 等于 龙鹰骑士
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(随机整数,最小值: 1 最大值: 1) 小于或等于 1
Then - 动作
设置 dengyongquyu = yingxiong <预设>
设置 dengyongdanweizu = (随机获取 1 个单位从 (dengyongquyu 内的所有单位))
单位组 - 选取 dengyongdanweizu 内所有单位做动作
Loop - 动作
设置 xunzhaoxuanqudanwei = (选取单位)
对话框 - 清空 dengyongkaishi
对话框 - 设置 dengyongkaishi 的标题为 (找到 + (((选取单位) 的名字) + 是否登用?))
设置 dengyong1[1] = (新建的对话框按钮,在 dengyongkaishi 上, 使用标题: 是(Y) 快捷键: Y)
设置 dengyong2[1] = (新建的对话框按钮,在 dengyongkaishi 上, 使用标题: 否(N) 快捷键: N)
对话框 - 对 ((被贩卖单位) 的所有者) 设置 dengyongkaishi 显示
自定义代码: call RemoveRect(udg_dengyongquyu)
自定义代码: call DestroyGroup(udg_dengyongdanweizu)
Else - 动作
玩家 - 增加 (随机整数,最小值: 300 最大值: 600) ((贩卖者) 的所有者) 的 现有黄金
单位 - 删除 (被贩卖单位)
设置 dengyonggoumaizhe = (贩卖者)
设置 SSD = (dengyonggoumaizhe 的位置)
未命名触发器 014
事件
对话框 - dengyongkaishi 被点击
条件
动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(点击的对话框按钮) 等于 dengyong2[1]
Then - 动作
玩家 - 增加 (随机整数,最小值: 300 最大值: 500) ((贩卖者) 的所有者) 的 现有黄金
Else - 动作
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
(点击的对话框按钮) 等于 dengyong1[1]
Then - 动作
英雄 - 给予 xunzhaoxuanqudanwei 忠诚 并放在物品栏# 0
物品 - 设置 (xunzhaoxuanqudanwei 所持有的 忠诚) 的使用次数为 (随机整数,最小值: 70 最大值: 95)
单位 - 立即移动 xunzhaoxuanqudanwei 到 SSD
单位 - 改变 xunzhaoxuanqudanwei 所属为 (dengyonggoumaizhe 的所有者) 并 改变颜色
Else - 动作
额。。。为什么要这样传上来? |
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