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英雄死亡复活后出现错误

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发表于 2013-2-21 11:13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
求助:英雄死亡复活后出现错误 提示如下 scope miner male unit more than one CActor unit persisting in the same unit scope CActor unit miner male CActor unit miner male 怎么解决?求助各位了。
发表于 2013-2-21 11:17:21 | 显示全部楼层
把Actor里的复活后发送Create消息的动作去掉。

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回复头目,删除后是不提示错误了,但是单位无法创建模型了,地图上看不到单位,请您说详细些谢谢了 为这个问题我都头疼一天了 再次感谢  详情 回复 发表于 2013-2-21 19:19
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发表于 2013-2-21 15:27:26 | 显示全部楼层
嗯?虫心对复活有什么改动吗?
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 楼主| 发表于 2013-2-21 19:17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 081993 于 2013-2-21 19:20 编辑

我去掉了但是出现了新问题 详细见下
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 楼主| 发表于 2013-2-21 19:19:19 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2013-2-21 11:17
把Actor里的复活后发送Create消息的动作去掉。

回复头目,删除后是不提示错误了,但是单位无法创建模型了,地图上看不到单位,请您说详细些谢谢了 为这个问题我都头疼一天了 再次感谢
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发表于 2013-2-22 16:28:51 | 显示全部楼层
这取决于你是不是在单位死后隐藏了原actor,或者播放了会让它看不见的动作。

要么你把复活后Create的消息加回去。然后再加个动画结束事件,让它在死亡动画结束后被销毁。
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发表于 2013-2-22 16:52:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-2-22 16:53 编辑

每个单位同一时间只能拥有一个单位演算体,但是某些时候会创建多个,从而导致错误。有时候默认演算体就具备此类动作,如果修改不当,会导致演算体重复。
你需要自己排查如下问题:
1.是否创建了额外的单位演算体。比如变形过渡动画啥的。
2.单位死亡时是否摧毁了原有演算体,如果没有,可在播放完死亡动画后摧毁它,或者复活时不要创建新的。

另:或许发上地图来比较容易找到问题。
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 楼主| 发表于 2013-2-22 20:55:35 | 显示全部楼层
谢谢各位,问题已经解决,十分感谢。
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