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技能指令問題

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发表于 2013-2-17 11:32:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
讓商店裝了佔據塔台技能,靠近商店才可看到按鈕。
按鈕我是拿來當任務用,點擊按鈕獲得任務,遇到問題了...
商店的按鈕的指令類型用技能指令,但是不知道技能要用什麼類型。
只想用個沒功能的按鈕,單純點按鈕的功能而已,類型要用什麼好呢?

发表于 2013-2-17 12:29:04 | 显示全部楼层
效果-即時

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自己找方法解決.感謝囉!!  发表于 2013-2-17 12:59
原來是效果-即時! 感謝了! 那如果要出售物品,除了用出售技能還需要什麼? 只裝出售技能,點下去會變成要選取目標  详情 回复 发表于 2013-2-17 12:39
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 楼主| 发表于 2013-2-17 12:39:18 | 显示全部楼层
airlost01234 发表于 2013-2-17 12:29
效果-即時

原來是效果-即時! 感謝了!
那如果要出售物品,除了用出售技能還需要什麼?
只裝出售技能,點下去會變成要選取目標

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需要物品可出售 但不用特別準備按紐........  发表于 2013-2-17 13:37
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发表于 2013-2-17 17:42:39 来自手机 | 显示全部楼层
出售技能是用来让单位卖、典当东西的,商店卖物品其实是用…………训练单位技能。因为物品也是单位,只不过物品类单位可以进入装备栏。

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呵呵,可以了,我用訓練單位技能來賣物品,感謝喔。  发表于 2013-2-17 19:59
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 楼主| 发表于 2013-2-17 20:04:44 | 显示全部楼层
更換武器部分假如追獵者用,發射飛彈是追獵者的,不朽者在用是不朽的
請問有方法可以驗證嗎? 我製作個武器,不朽者拿可以,追獵者拿了發射的飛彈看不見阿...

点评

印象中默认不朽者没飞弹。 如果你希望不同武器在不同情况下挂接不同效果,比如飞弹不同、伤害不同等等,一个通用的方法是让武器直接挂接一个“切换”类效果,它可以根据不同条件切换不同的下级效果,然后在这个效果  详情 回复 发表于 2013-2-18 09:26
這跟驗證有關嗎? 武器掛哪個飛彈效果就丟那個飛彈啊  发表于 2013-2-17 20:53
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 楼主| 发表于 2013-2-17 21:11:01 | 显示全部楼层
是通用的武器,假如是追獵者拿,發射的飛彈是原本的,不朽拿是不朽原本的
可是武器效果不能添加1個以上,不就只能用一種飛彈了?
機槍兵的沒問題,攻擊方式都是遠程的,神族的攻擊方式不一樣
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发表于 2013-2-17 22:04:55 | 显示全部楼层
收集複數效果的效果集合  編輯器裡是寫"設定" 然後  給每個飛彈效果設個單位驗證

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可否幫看看哪裡要修改,武器效果用設定來套用,剩近戰跟遠程武器切換不會。  详情 回复 发表于 2013-2-18 13:29
沒有傷害...是不是飛彈效果忘了設衝擊效果.......  发表于 2013-2-18 12:32
集合效果也可以,把验证器加到下级效果就好了,只不过这不是官方原本的设计意图而已。  详情 回复 发表于 2013-2-18 09:28
有個問題,單 單位驗證要用什麼類型?剛發現飛彈有改變了,但是傷害沒有出現,懷疑是驗證類型不對...  发表于 2013-2-18 00:55
因為你需要的 只是那個"設定"而已  发表于 2013-2-17 22:50
沒想到我照你給的這段話用可以了,難以相信我可以理解...lol  发表于 2013-2-17 22:41
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发表于 2013-2-18 09:26:33 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2013-2-17 20:04
更換武器部分假如追獵者用,發射飛彈是追獵者的,不朽者在用是不朽的
請問有方法可以驗證嗎? 我製作個武器,不 ...

印象中默认不朽者没飞弹。
如果你希望不同武器在不同情况下挂接不同效果,比如飞弹不同、伤害不同等等,一个通用的方法是让武器直接挂接一个“切换”类效果,它可以根据不同条件切换不同的下级效果,然后在这个效果下面分别挂接不同的武器效果,比如挂接一个追猎者的武器效果和一个不朽者的武器效果。然后验证器就简单了,“单位类型”验证器,验证施法者的类型就可以了。
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发表于 2013-2-18 09:28:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-2-18 09:30 编辑
airlost01234 发表于 2013-2-17 22:04
收集複數效果的效果集合  編輯器裡是寫"設定" 然後  給每個飛彈效果設個單位驗證


集合效果也可以,把验证器加到下级效果就行了,只不过这不是官方原本的设计意图而已。事实上,集合效果最好的用法是产生更多的无需延时的效果分支,如果需要延时,则应使用创建持续性效果。而根据不同情况选择一个不同效果,最好的方法是使用切换效果。

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不是說好不好的問題...只是...為什麼要去猜想官方的設計意圖? 集合效果不就只是把效果集合起來嗎? 驗證器控制下 集合效果想發動幾個子效果就發動幾個 這不是比切換更多變化嗎?  发表于 2013-2-18 12:40
你可以選擇給道具加上不同行為然後 給各行為加上單位驗證來調整  发表于 2013-2-18 11:53
狂戰的近戰武器跟追獵等單位的遠程武器射程並不一樣 但同一個效果可以掛給不同的武器...  发表于 2013-2-18 11:52
武器通用,各種單位給各種單位飛彈真的可以實現?不解的是神族遠程的還可以,切換近戰狂戰士就不會了,狂戰攻擊計數有2阿...不知道怎切換为近戰  发表于 2013-2-18 11:18
感謝小彬lol,可是切換效果要怎麼用呢?後來覺得換一種武器要用很多飛彈效果怕用不成功,乾脆用個給每個英雄專有的商店好了...武器可以切換遠程和近戰使用嗎?不知道用法。  发表于 2013-2-18 11:11
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发表于 2013-2-18 13:22:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 airlost01234 于 2013-2-18 13:28 编辑

調換的用法
還有遠近戰差異的調整
TEST.SC2Map (12.55 KB, 下载次数: 12)
也有設定集合型的武器效果
只要改動武器的效果就可以換成集合型

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感謝附上範例,研究看看,還真的可以 神奇...  发表于 2013-2-18 13:33
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 楼主| 发表于 2013-2-18 13:29:00 | 显示全部楼层
airlost01234 发表于 2013-2-17 22:04
收集複數效果的效果集合  編輯器裡是寫"設定" 然後  給每個飛彈效果設個單位驗證

可否幫看看哪裡要修改,武器效果用設定來套用,剩近戰跟遠程武器切換不會。
武器飛彈.SC2Map (73.16 KB, 下载次数: 6)

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是我的錯覺嗎? 你的"設定"裡面什麼也沒有啊? "發設飛彈"的效果也不見蹤影.....  详情 回复 发表于 2013-2-18 13:34
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发表于 2013-2-18 13:34:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 airlost01234 于 2013-2-18 18:09 编辑
Unreal521 发表于 2013-2-18 13:29
可否幫看看哪裡要修改,武器效果用設定來套用,剩近戰跟遠程武器切換不會。

是我的錯覺嗎? 你的"設定"裡面什麼也沒有啊? "發設飛彈"的效果也不見蹤影.....

武器更換設定.SC2Map

16.61 KB, 下载次数: 7

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不好意思,假如要用哨衛的話,驗證器我用單位武器射擊和單位類型後在加個結合驗證器(單位+武器射擊),效果用哨衛的(創造永久性)添加結合驗證器,武器(調換)效果是哨衛的(創造永久性),驗證器試結合驗證器 試了之後傷害和  详情 回复 发表于 2013-2-19 20:11
恩,可惜幫不了忙...傳了的話說一下圖名喔。  发表于 2013-2-18 18:30
不知道 卡在3DSMAX  发表于 2013-2-18 18:25
呵呵,大概舍時傳新的圖?傳了試玩。  发表于 2013-2-18 18:24
那地圖不好玩啦 只是一張一直要你找匿蹤單位的圖  发表于 2013-2-18 18:18
地圖叫舍?玩看看囉lol  发表于 2013-2-18 18:15
給你的圖都沒有上Arcade台服Arcade只有我很早之前做的小遊戲圖......... 然後是...一種可我覺得以給你參考看看的更換武器方式  发表于 2013-2-18 18:11
恩,大概懂了,Arcade有你的圖嗎?  发表于 2013-2-18 18:07
若是想要強迫單位只使用新武器 請乖乖禁用單位原本的武器 要不然一開始就刪了單位原本的武器...  发表于 2013-2-18 18:05
物品項目的種類等等的也在影響範圍內  发表于 2013-2-18 18:03
恩,有發現近戰武器是另外一種,那可以行為不用停止單位原本武器來換武器嗎?  详情 回复 发表于 2013-2-18 18:01
造成單位身上有複數武器的狀況有很多 之所以那張TEST會用行為來添加武器是因為不朽者需要砲台.......  发表于 2013-2-18 17:59
如果你是問我給的那張圖的話 近戰的武器其實是另外一個 行為也是另外一個 至於防止撿起其他武器又是另外一回事  发表于 2013-2-18 17:57
發現1個問題,只能用行為停用各單位武器來換武器,不然用其他方法近戰就不行更換,那如果要避免單位身上有這武器後在檢起其他武器,只能用限制物品欄單個武器囉?還是有其他方法?不然單位拿2個武器,行為就不行停用武器了。   发表于 2013-2-18 17:51
集合效果我沒設定,但飛彈我有設,我給的範例飛彈沒用,少了動作者套用效果和調換效果驗證好像也有錯..  发表于 2013-2-18 14:08
我懂了...你明明集合效果沒設定也沒設飛彈效果 卻發不同飛彈的原因...因為單位還是使用他們自己的武器  发表于 2013-2-18 14:02
恩,感謝解答喔,光是一種武器給單位使用要很多效果,我看武器我要設少點了...不然效果要設很多。  发表于 2013-2-18 14:01
單位會自己挑武器用 但我不保證他會挑你給的武器  发表于 2013-2-18 13:58
請問行為如果沒停用單位原本武器,讓武器直接覆蓋使用,會有效果嗎?  发表于 2013-2-18 13:55
那是集合型的武器效果 給你跟調換效果交換使用的  发表于 2013-2-18 13:51
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 楼主| 发表于 2013-2-18 18:01:09 | 显示全部楼层
airlost01234 发表于 2013-2-18 13:34
是我的錯覺嗎? 你的"設定"裡面什麼也沒有啊? "發設飛彈"的效果也不見蹤影.....

恩,有發現近戰武器是另外一種,那可以行為不用停止單位原本武器來換武器嗎?
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发表于 2013-2-18 20:15:30 | 显示全部楼层
我靠 你们真能聊....

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+1  发表于 2013-2-18 23:02
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发表于 2013-2-18 23:03:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2013-2-19 00:02 编辑

好吧,本来打算不出演示的,毕竟切换效果不是很复杂,没想到会变成海聊.......现在看来或许给个演示更容易一点。

另外回复ari站友:小彬是从编程转向编辑器的,所以比较喜欢使用标准做法,毕竟标准做法能让代码的可读性,可移植性,可修订性等都大为提高。不过不使用标准做法也不能算错,这个纯属个人习惯啦。只是小彬觉得,楼主开始学习时,应尽量使用标准化的方法,这样有利于未来的发展,所以在这里提出了一点和你不同的看法,如有冒犯,请原谅。

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沒有什麼冒犯的問題...只是我的印像下 BZ從來也沒給過所謂的標準用法...才會覺得那樣講是在限制思考...我不是程設出身...不了解什麼程設標準  发表于 2013-2-20 00:17
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发表于 2013-2-18 23:37:51 | 显示全部楼层
因为不知道你希望同一个武器调用不同效果,还是同一个武器物品加载不同武器,所以还是两个都做了,你可以参考一下。
捡取并装备手榴弹物品,收割者使用电磁手枪,劫掠者使用惩罚者榴弹,他们的武器各项数据都可以不同。捡取并装备四棱锥物品,他们使用同一个武器,但是劫掠者会发射榴弹,而收割者依然打手枪,但是因为是同一个武器,所以射程、射速之类的数据只能是相同的。
使用上次那个物品更换武器的演示改的: 物品更换武器.SC2Map (13.53 KB, 下载次数: 3)

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感謝小彬,參考了,主要是問問題,疑問很多lol  发表于 2013-2-19 16:48
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 楼主| 发表于 2013-2-19 20:11:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Unreal521 于 2013-2-20 00:55 编辑
airlost01234 发表于 2013-2-18 13:34
是我的錯覺嗎? 你的"設定"裡面什麼也沒有啊? "發設飛彈"的效果也不見蹤影.....

不好意思,假如要用哨衛的話,驗證器我用單位武器射擊和單位類型後在加個結合驗證器(單位+武器射擊),效果用哨衛的(創造永久性)添加結合驗證器,武器(調換)效果是哨衛的(創造永久性),驗證器試結合驗證器
試了之後傷害和飛彈有改變,只是沒攻擊目標後,飛彈會一直連著目標,不會停,試了很多次沒成功...

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奇怪的是 我弄出來是沒有問題...........  详情 回复 发表于 2013-2-19 23:33
沒有用耶,我改了攻擊光束還是在lol  发表于 2013-2-19 22:36
你沒有另外去仿造一個SentryAttackBeam喔 難怪關不起來 因為關起來設定在Beam裡 對應的效果是原本的哨衛攻擊效果  发表于 2013-2-19 22:16
我也很好奇,攻擊光束不知道哪刪除...我看哨衛只有動作者(一般攻擊底數),我改了事件-條件,選項裡的都改了 應該是效果哨衛的效果(創造持續性)裡的驗證不對。  发表于 2013-2-19 22:08
哨衛的攻擊不是飛彈 這應該是攻擊光束的Actor沒刪除吧?  发表于 2013-2-19 21:52
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发表于 2013-2-19 23:33:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 airlost01234 于 2013-2-20 02:12 编辑
Unreal521 发表于 2013-2-19 20:11
不好意思,假如要用哨衛的話,驗證器我用單位武器射擊和單位類型後在加個結合驗證器(單位+武器射擊),效果用 ...

奇怪的是
TEST2.SC2Map (13.57 KB, 下载次数: 6)
我弄出來是沒有問題...........

為了避免你誤會是武器的問題
我再弄一個不同的版本
TEST3.SC2Map (13.44 KB, 下载次数: 6)

你上面的圖只有那張...
總之我把東西都丟進去圖裡了...
武器飛彈.SC2Map (70.26 KB, 下载次数: 5)

点评

抱歉,真的改不好,可否幫我改成不用行為只用效果的,圖在上面。  发表于 2013-2-20 00:39
那只是因為哨衛原本的武器旗標跟其他遠程單位不一樣 我才弄一個跟哨衛同旗標的武器  发表于 2013-2-19 23:56
不是不是 武器那個應該不是問題所在 除非你停止攻擊後傷害還繼續扣.......  发表于 2013-2-19 23:55
所以武器要另外設,我沒設難怪有問題Orz  发表于 2013-2-19 23:52
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