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Galaxy 是编译型还是解释型的语言?

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发表于 2011-7-26 21:51:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
若 Galaxy 是解释型的语言
是不是可以做个这样的测试地图

捕获用户输入的文字,转换成Galaxy 动态执行
这样就可以做更多的事情了

比如测试某个API,不必每次都启动游戏了
发表于 2011-7-26 21:57:51 | 显示全部楼层
是解释型的。但是又没说可以让你用字符串的形式执行代码。

那是actor范畴的事情。

除非你做手动一一对应,这样就和编译型的没区别了。


不过你可以用作弊码来启动指定的触发器。前提是那个目标函数必须是触发器,而且命名也有严格规范。
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 楼主| 发表于 2011-7-26 22:14:48 | 显示全部楼层
作弊码 具体是什么?
Galaxy有没有象 Jass里的 ExecuteFunc 函数

JASS的ExecuteFunc也不是万能

但有总比没有好
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发表于 2011-7-27 10:04:32 | 显示全部楼层
头目发过关于新版本用于地图测试的作弊码的帖子的,不想被喷的话就去自己搜。
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发表于 2011-7-27 11:58:23 | 显示全部楼层
TrigRun 后面跟触发器
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