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[已解决]“复活单位”动作无法实现

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发表于 2011-7-26 16:33:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
bug.JPG
发表于 2011-7-26 16:38:15 | 显示全部楼层
这不是Bug,无法实现才是正常的。以上。
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发表于 2011-7-26 16:41:12 | 显示全部楼层
要调整復活单位的数据
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 楼主| 发表于 2011-7-26 16:49:02 | 显示全部楼层
我以为 复活 这个动作是原地复活,满血满魔,莫非猜错了……
请教,这个“复活”动作到底是什么呢?调整数据是调整什么数据?
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发表于 2011-7-26 16:59:36 | 显示全部楼层
要復活一个单位,需要去数据编辑器调整这个单位的death time,这个数值决定了此单位在死后停留在记忆体的时间,如果在时间内没有进行復活,他就会被永久删除,不能复活。
另外是单位復活后是1HP,MP是死亡那一刻的数值。

Revive.SC2Map (168 KB, 下载次数: 17)
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发表于 2011-7-26 17:00:15 | 显示全部楼层
你对复活的理解没有错误。你对单位的死亡理解有问题。
默认设置下单位死亡以后很快就会被移除。(你看到的死亡动画和可能的尸体都只是一个动作者空壳罢了)
当单位被移除以后你在复活当然什么都复活不出来了。

修改单位的“死亡时间”属性,将其设置为你需要的时间(无穷大为-1),然后再看看这个触发器好不好用。
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 楼主| 发表于 2011-7-26 17:20:55 | 显示全部楼层
会用了,万分感谢 oneonestar 和 四夕水草肃!
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 楼主| 发表于 2011-7-26 17:55:48 | 显示全部楼层
cg.JPG

顺带发个“满血满魔”的触发,说不定能派上用场。
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发表于 2011-7-26 18:18:22 | 显示全部楼层
请叫我“四夕水酱”,以及,满血满魔的触发真的很弱智。
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 楼主| 发表于 2011-7-26 19:46:39 | 显示全部楼层

回 8楼(四夕水草肃) 的帖子

汗啊,我还花了挺久的时间做这个满血满魔,水平太低了。
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