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清除AI警戒点后小兵不动,怎么回事?

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发表于 2008-8-1 19:48:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
清除AI警戒点后小兵不动,怎么回事?

清除AI警戒点后,刷出的小兵冲向敌人基地,如果路上遇到英雄,砍之,英雄死了,就站在原地不动了,怎么办?
发表于 2008-8-1 19:52:55 | 显示全部楼层
貌似你已经发过这样的帖子了………………

循环发布命令不行吗??
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 楼主| 发表于 2008-8-1 19:57:42 | 显示全部楼层
循环??DOTA的是循环吗?

我的兵数量较多。
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发表于 2008-8-1 19:59:33 | 显示全部楼层
每一路刷出来的兵添加到一个单位组里,死掉了就移出,每X时间发布一次命令
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 楼主| 发表于 2008-8-2 06:33:26 | 显示全部楼层
好方法,多谢!   [s:187]
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 楼主| 发表于 2008-8-2 06:59:27 | 显示全部楼层
不行啊,我的很多转折路口的,单位检测无法成功
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 楼主| 发表于 2008-8-2 08:13:33 | 显示全部楼层
像DOTA上路一样,DOTA上路不是有一个转弯的路口么,DOTA照样能过,这个是怎么做到的,检测单位组已经路过改区域?有这个条件吗。。。   [s:186]
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发表于 2008-8-2 08:52:58 | 显示全部楼层
很明显Dota没有循环发布命令,你用远行鞋飞到一个小兵身边,那个小兵就在那里一直站岗了
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 楼主| 发表于 2008-8-2 11:53:03 | 显示全部楼层
很明显Dota没有循环发布命令,你用远行鞋飞到一个小兵身边,那个小兵就在那里一直站岗了

真的啊?
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 楼主| 发表于 2008-8-2 18:12:30 | 显示全部楼层
DOTA不是兵站岗后,下一波会把兵“推”过去吗?这个怎么做的?
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发表于 2008-8-2 18:37:22 | 显示全部楼层
参考帖

这个和lz要的并不相同,但也有可取之处
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发表于 2008-8-2 18:39:19 | 显示全部楼层
dota的小兵不动后,没人去勾引他,他就一直不动了
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 楼主| 发表于 2008-8-3 06:37:24 | 显示全部楼层
我的兵分好几个路口,数量非常之大,这个BUG万万要清除,没办发

回10楼,任意单位死忘,就把这个单位从单位组T出,假如他不在这个单位组,那会掉线什么的吗?
关于转折路口还是有BUG,我想做一个“曲线”的路口,中间有小路,英雄可以埋伏此地,如果直接去的话,士兵直接走小路了,而10楼您那张图是强制让他去的,这个转折点就是最大的难题了

用跟随?
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发表于 2008-8-3 11:25:08 | 显示全部楼层
这个和掉现有什么关系………………
而且10楼的图明显就是做一个转折的,就是中建设一个转折点,难道没看出来么………………
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 楼主| 发表于 2008-8-3 11:53:22 | 显示全部楼层
看图
未命名.jpg
未命名.jpg
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发表于 2008-8-3 11:58:31 | 显示全部楼层
是的,但触发中有转折的触发,你可以自己在开一条路试试就知道了
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 楼主| 发表于 2008-8-3 12:01:48 | 显示全部楼层
2张图片麻烦在看一次   [s:186]
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 楼主| 发表于 2008-8-3 12:08:06 | 显示全部楼层
我开过,我把周围的路进阻挡器删掉,使旁边多了一条路,大法转路走了
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发表于 2008-8-3 12:20:43 | 显示全部楼层
不好意思,这个是我记错了
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发表于 2008-8-3 12:48:32 | 显示全部楼层
这个稍微改了下

test.w3x (22 KB, 下载次数: 14)
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