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[sroun]单位编辑器详解

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发表于 2006-3-28 15:12:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
单位编辑器详解,适合新手

单位编辑器

这是世界编辑器中另一个强大的模组,建议你使用它之前最好先熟悉游戏,以免你对游戏的内部原理研究得太深太快。
按F6键或者在模组菜单中选择单位编辑器都就可以打开它。在单位编辑器中也可以对道具进行简单的定义。

定义:

名称-这是单位的名称。

名称-编辑器后缀-这是在编辑器中才显示的名称后缀。
专名-这里列出单位所能拥有的姓名(只对英雄有效)。
使用模型-单位在游戏中的基本模型。
需要的动画名称-这个选项允许你在其他模型的基础上添加模型,例如城堡和防卫塔。
界面图标-在游戏界面上显示的图标。 缩放值-调节这个单位的大小。请注意这是按照比例缩放。

着色值(红/蓝/绿)-调节单位的红、绿、蓝三色的饱和度。
触碰值-设定角色的触碰尺寸(角色的占地尺寸)。
消费金钱-在游戏中出这个单位所消耗的金钱。
消费木材-在游戏中出这个单位所消耗的木材。
消费补给-在游戏中出这个单位所占用的人口数。
提供补给-出了这个单位,能够提供的最大人口数。
单位分类-选则单位的类别。
建造时间-设定出这个单位需要的时间。
首要属性-设定英雄的哪项属性能获得伤害度奖励。

状态(力量/敏捷/智力)-设定英雄在游戏中的能力值。

升级提升(力量/敏捷/智力)-设定英雄在升级时所增加能力值的量。
最大生命值(基础)-设定单位的基础最大生命值。
生命值再生率-设定单位生命值再生(自动回复)的速度。
生命值再生类型-设定单位的生命值在何时何地能够再生。
最大魔力值-设定单位的最大魔力值。
魔力值再生率-设定单位魔力值再生(自动回复)的速度。
初期魔力值-设定单位的初始魔力值,这个数字不能大于单位的最大魔力值。
建造条件-出这个单位前必须先拥有的单位列表。
可训练单位-列出了这个建筑能训练的单位。
可建造建筑-列出了这个单位所能建造的建筑。
使用的升级-列出了哪些升级项目能对这个单位产生影响。
可研究项目-列出了这个建筑中能研究的升级项目。
出售单位-列出了在这个建筑中出售的单位。
出售道具-列出了在这个建筑中出售的道具。
基础装甲-单位的初始装甲值。

装甲升级奖励-当提升装甲等级时,单位所能增加的装甲值。
装甲类型-单位身上的装甲类型。
最近射程-单位所能发动攻击的最近距离。
攻击开启-单位可以拥有两种攻击模式,在这里可以设定一种或两种。
攻击X-射程-单位能发动攻击的最大距离。
攻击X-攻击类型-单位造成伤害的类型。
攻击X-武器类型-单位的武器类型。
攻击X-发射物-在攻击时使用何种发射物(弹丸)--如果有的话。
攻击X-发射物速度-发射物的移动速度。
攻击X-允许目标-列出了单位能攻击何种目标。
攻击X-基础伤害度-单位所能造成的基础伤害。
攻击X-伤害骰数-用来计算伤害度浮动范围的骰子数。
攻击X-伤害骰面数-用来计算伤害度浮动范围的骰子面数。下面是伤害度范围的计算公式:

(基础伤害度)+(伤害骰数)=最低伤害度

(基础伤害度)+(伤害骰数)*(伤害骰面数)=最大伤害度

攻击X-冷却时间-两次攻击的时间间隔。

攻击X-效果范围(全/半/四分之一)-如果是范围攻击,可以设定攻击达成效果的范围。
攻击X-效果范围的目标-范围攻击时所能影响的目标。

技能-列出了单位所拥有的技能。

英雄技能-列出了英雄专用的技能。

移动方式-单位采用何种方式移动。

移动高度-单位移动时离开地面的距离。

基本移动速度-单位的基本移动速度。

转动速率-单位转动时的速率。

警戒范围-设定该单位会自动对多远的敌人进行攻击。
视野范围(日/夜)-设定角色在不同时间段内的视野。
载运尺寸-设定该单位在被运载时要占据多少空位。
睡眠-设定该单位是否会在夜间进入睡眠状态。
等级-设定单位的挑战等级,建筑物没有等级设定。

点数值-杀死这个单位时能获得的奖励分数。

优先-设定这个单位的优先位置。

赏金-基础-杀死这个单位时能获得的基础金钱数。
赏金-骰数-用来计算赏金浮动范围的骰子数。
赏金-骰面数-用来计算赏金浮动范围的骰子面数。
下面是赏金范围的计算公式:

(基础)+(骰数)=最低赏金

(基础)+(骰数)*(骰面数)=最高赏金

显示为敌对中立-这个选项使单位显示为敌对中立状态。

最大存货-商店库存这种单位的最大数量。例如说,这个数字设定为3,而且这个单位是在商店出售的,商店只会库存最多3个。

进货间隔-设定在卖出这种单位后,商店再次进货要花费的时间。
提示-这个单位的通常提示信息。

快捷键-这个单位的快捷键
复活-这是当英雄死亡后在祭坛等待复活状态时的提示信息。
扩展提示-如果在游戏中开启这个功能,那么就能显示这里设定的详细提示信息。
描述-对于单位的描述。

__________________________

感觉很详细了

当然,这玩艺儿不是我写的,我可没这种耐心

从war3.mpq里面找到的

另外还有trigger、地形的详解,不过都没教程写的好

我也就不贴了

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参与人数 1威望 +10 收起 理由
alexries + 10 和我的冲突老……

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发表于 2006-9-4 15:33:13 | 显示全部楼层
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